Das Metronomicon Indie Game Challenge Pack 1 ergänzt das Rhythmus-RPG auf dem PC um drei neue Songs und dazugehörige Herausforderungen. Im Kampf treffen Spieler rhythmische Eingaben zum Beat, während sie ein Team mit elementaren Stärken und einem Levelsystem führen. Das Pack enthält unter anderem „Neo-SF Strut" aus 2064: Read Only Memories, den „Whispering Willows Theme Dance Remix" aus Whispering Willows sowie „Credits" aus Retro/Grade. Jeder Track bringt eigene Ausrüstung mit, die den Kampf beeinflusst - etwa Gegenstände, die gegnerische Resistenzen umgehen oder Schaden bei Treffer-Serien erhöhen.
Gameplay
Im Kampf geht es darum, Tasten oder Richtungs-Eingaben exakt im Takt der Musik zu drücken. Treffer bauen Combos auf, die den Schaden steigern und klassenspezifische Fähigkeiten auslösen. Elementare Eigenschaften spielen eine Rolle: Bestimmte Rhythmen entsprechen Feuer, Eis oder anderen Effekten und nutzen Schwächen der Gegner aus. Teammitglieder sammeln Erfahrung, schalten passive Fertigkeiten frei und erhalten zusätzliche Ausrüstungsplätze. Die neuen Gegenstände des Packs fügen sich direkt in dieses System ein - einer ermöglicht wiederholte Angriffe auf dasselbe Ziel mit steigendem Schaden, ein anderer verstärkt die Kraft bei langen Treffer-Serien.
Fortschritt hängt sowohl von rhythmischer Präzision als auch von der Zusammenstellung des Teams ab. Upgrades verändern, wie Rhythmen in Angriffe umgewandelt werden, und erlauben Builds, die auf bestimmte Tempi und Muster zugeschnitten sind. Die Rhythmus-Ebene verlangt Genauigkeit, während die RPG-Elemente zum Ausprobieren verschiedener Team-Aufstellungen und Item-Kombinationen anregen.
Spielmodi
Im Story-Modus durchläuft man eine narrative Kampagne mit festen Begegnungen zur Soundtrack-Begleitung. Im Freeplay-Modus kann jeder freigeschaltete Track zum Üben oder für Highscore-Versuche ohne Fortschrittsdruck ausgewählt werden. Der Challenge-Modus stellt gezielte Aufgaben wie das Überleben von Wellen oder das Erreichen bestimmter Combo-Schwellen. Das neue Pack erweitert diesen Modus um drei dedizierte Herausforderungen zu den hinzugefügten Songs.
Der Endless-Modus lässt das Spiel unbegrenzt weiterlaufen und prüft anhaltende Leistung bei steigender Schwierigkeit. Lokaler Koop-Modus ermöglicht es mehreren Spielern, Eingaben auf denselben Tracks in kompatiblen Modi zu teilen. Alle drei Songs des Packs sind sowohl im Freeplay- als auch im Challenge-Modus verfügbar und gewähren sofort Zugriff auf die neue Ausrüstung nach Abschluss.
Zusätzliche Inhalte und Features
Das Pack legt Wert auf nahtlose Integration statt auf große Systemänderungen. Neue Ausrüstungsteile lassen sich direkt in bestehende Charakter-Loadouts einsetzen und beeinflussen, wie Treffer-Serien und Resistenzen in Kämpfe einfließen. Ein Item verstärkt speziell die Fähigkeit „Strikes Thrice" und wandelt wiederholte Treffer in kumulativen Schaden um. Diese Ergänzungen fordern fortgeschrittene Rhythmus-Ausführung und fügen sich problemlos in laufende Kampagnen oder Nebenaktivitäten ein.
Der Wiederspielwert ergibt sich aus der Vielfalt der Tracks und der Möglichkeit, sie mit unterschiedlichen Team-Konfigurationen oder Schwierigkeitsmodifikatoren erneut zu spielen. Die lizenzierten Indie-Tracks unterstreichen den Schwerpunkt des Spiels auf musikgetriebenen Kernmechaniken.
Lohnt es sich?
Die Grundversion erhält durchweg positive Rückmeldungen, vor allem für die solide Rhythmus-Mechanik und die ungewöhnliche Genre-Mischung. Das Challenge Pack richtet sich an Spieler, die das Kernspiel bereits kennen und zusätzliche Tracks sowie gezielte Skill-Tests suchen. Es bietet fokussierte Inhalte, ohne einen kompletten Neustart zu erfordern, und eignet sich für alle, die mit Rhythmus-Timing und leichten RPG-Elementen vertraut sind.
Wer Rhythmusspiele mit Fortschritts-Systemen mag, findet die Kombination besonders ansprechend - vor allem beim Bewältigen der neuen Herausforderungen für die dazugehörigen Belohnungen. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht unkomplizierten Zugriff auf die erweiterte Track-Liste und die Modi.