The Metronomicon ist ein actionlastiges Indie-RPG, das Rhythmus-Elemente mit gruppenbasiertem Kampf verbindet. Spieler steuern ein Heldenteam, das Gegner besiegt, indem es gleichzeitig vier Noten-Spuren bedient, präzise Tasten drückt und so Fähigkeiten, Buffs und Angriffe auslöst - während es Elementar-Match-ups und Echtzeit-Strategie im Blick behält.
Gameplay
Im Kampf wechselt man zwischen vier Helden-Spuren, während die Songs laufen. Treffsicheres Timing stärkt Angriffe und hält Combo-Ketten aufrecht, die starke Feinde in Schach halten; verpasste Beats schwächen die Leistung oder lassen Gegner vorrücken. Im RPG-Fortschritt steigen Charaktere im Level auf, erhalten Ausrüstung, die Fähigkeiten verändert, und können Rollen wie Schadensverursacher oder Unterstützung flexibel wechseln. Elementare Typen erfordern zudem, Angriffe auf Schwächen der Gegner abzustimmen, um mehr Wirkung zu erzielen.
Das End Records Challenge Pack bringt drei neue Tracks mit frischen Herausforderungen. Jutty Ranx' „Keep It Moving" setzt auf stabile Combos, um aggressive Feinde zurückzuhalten, und liefert dazu einen Kettenhemd-Tutu, der Combo-basierte Stärke verstärkt. Findlay's „Electric Bones" lässt Spieler immer wieder gegen den Schurken Pierce antreten und belohnt sie mit einem Kristall-Drop-Item, das schnelle Freischaltungen und passive Effekte ermöglicht. Jutty Ranx' „Concentrate" führt dauerhafte Debuffs ein, die sich nur schwer entfernen lassen, und fordert kreative Builds, die mit diesen Nachteilen umgehen.
Game Modes
Im Story-Modus durchläuft man die Hauptkampagne in mehreren Regionen, deren Songs die Handlung vorantreiben und neuen Inhalt freischalten. Im Freeplay-Modus kann man bereits entsperrte Tracks jederzeit zum Üben oder zum Spaß erneut spielen. Der Arena-Modus konzentriert sich auf gezielte Herausforderungen wie das Überleben von Wellen oder das Erreichen bestimmter Leistungsziele ohne Rhythmus-Pausen.
Alle Songs des End Records-Packs lassen sich direkt in diese drei Modi einbinden und erweitern das Angebot, ohne die Kernregeln zu verändern. Lokaler Mehrspieler ermöglicht kooperatives Spiel in allen Modi und lässt zwei Spieler verschiedene Spuren übernehmen oder gemeinsam das Team steuern.
Additional Content and Mechanics
Die Ausrüstung des Packs fügt sich nahtlos in den bestehenden Fortschritt ein. Das Kristall-Drop-Item beschleunigt den Zugriff auf weitere Tracks und sorgt gleichzeitig für anhaltende Vorteile im Kampf. Die debuff-orientierten Upgrades aus „Concentrate" belohnen Experimente mit Status-Effekten, die normalerweise hinderlich sind. Diese Ergänzungen lassen sich problemlos in bestehende Builds integrieren und laden dazu ein, frühere Inhalte mit neuen Mitteln erneut zu spielen.
Is It Worth Playing?
Das Feedback zur Basisversion ist durchweg positiv; viele loben die gelungene Mischung aus präzisem Timing und taktischer Tiefe. Das End Records Challenge Pack erhöht den Wiederspielwert, indem es drei abwechslungsreiche Songs und Ausrüstung liefert, die sinnvoll mit den bereits vorhandenen Combo-, Kristall- und Debuff-Systemen interagieren. Wer Rhythmusspiele mit RPG-Anpassung und lokalem Koop sucht, wird die erweiterte Track-Liste und die neuen Herausforderungen als passende Ergänzung empfinden. Das Spiel richtet sich an Spieler, die präzise Eingaben und Team-Management schätzen, weniger an reine Action- oder Story-Fans.