Total War: WARHAMMER II The Shadow and the Blade erweitert das Strategiespiel um zwei neue Legendary Lords und ihre Fraktionen. Malus Darkblade führt die Dark Elves von Hag Graef an, während Deathmaster Snikch die Skaven von Clan Eshin befehligt. Beide bringen eigene Kampagnenziele, Fraktionsmechaniken, Skill-Bäume und Handlungsstränge aus dem Warhammer-Universum mit.
Gameplay
Malus Darkblade startet mit der Kontrolle über Hag Graef, führt aber gleichzeitig eine Expedition mit einem Black Ark auf der anderen Seite der Welt an. Spieler entscheiden früh, ob sie die Stadt behalten oder sie gegen Bezahlung abgeben - eine Wahl, die den weiteren Verlauf der Kampagne bestimmt. Malus muss die Besessenheit durch den Daemon Tz'arkan kontrollieren, indem er regelmäßig ein teures Elixier von Malekith einnimmt. Gibt er dem Daemon im Kampf nach, steigt seine Kampfkraft kurzfristig, doch langfristig drohen schwerwiegendere Folgen. Tz'arkans Flüstern löst zudem optionale Missionen aus, die bei Erfolg mächtige Gegenstände und Gefolgsleute belohnen.
Deathmaster Snikch nutzt Shadowy Dealings, die von Eshin-Charakteren ausgeführt werden. Diese Aktionen gelingen automatisch und reichen von Diebstahl und Spionage bis hin zu Aufständen oder Attentaten - Snikch selbst kann ganze Städte niederbrennen. Größere Clan Contracts bringen Einnahmen, Nahrung und Ansehensboni und ermöglichen günstigeren Zugang zu Spezialeinheiten anderer Skaven-Clans.
In Schlachten reitet Malus auf dem Cold One Spite und führt das Warpsword of Khaine, das starken Rüstungsdurchschlag verursacht. Er kann sich in Tz'arkan verwandeln, um Gesundheit wiederherzustellen und seine Fähigkeiten zu verändern. Snikch kämpft mit Weeping Blades, die gegnerische Rüstung bei Treffern schwächen, und profitiert von Vanguard Deployment sowie Tarnfähigkeiten, die ihn für Duelle prädestinieren.
Game Modes
Beide Legendary Lords stehen in Kampagne, Custom und Battle zur Verfügung. Sie lassen sich direkt in Mortal Empires integrieren, der großen kombinierten Kampagne für Besitzer von Total War: WARHAMMER und Total War: WARHAMMER II. Spieler können die neuen Lords also in Einzelspieler-Kampagnen, eigenständigen Schlachten und auf der umfangreichen kombinierten Karte erleben.
The Legendary Lords and Their Factions
Malus Darkblade führt Hag Graef mit Fokus auf rücksichtslose Expansion und inneren Konflikt. Deathmaster Snikch lenkt Clan Eshin durch verdeckte Operationen und Aufträge für den Council of Thirteen. Jeder Lord verfügt über einen eigenen Skill-Baum, eine Quest-Kette und legendäre Gegenstände, die ihre gegensätzlichen Spielstile - offene Brutalität versus Heimlichkeit und Täuschung - unterstreichen.
New Units and Features
Dark Elf-Ergänzungen umfassen High Beastmasters mit starker Anti-Large-Wirkung, Scourgerunner Chariots mit Harpunen, Bloodwrack Medusae, die Fern- und Nahkampf kombinieren, sowie den Bloodwrack Shrine, der Auren der Qual und Leidenschaft erzeugt. Regiments of Renown wie die Siren of Red Ruin, Ravagers of Rakarth und Crows of Khaine bieten Elite-Optionen.
Skaven-Ergänzungen bringen Master Assassins, Eshin Sorcerers mit dem Lore of Stealth, Eshin Triads, die Lücken im Feindaufmarsch ausnutzen, Poisoned-Wind Mortars zur Flächenverweigerung und Warp-Grinder Weapon Teams, die Mauern zerstören können. Regiments of Renown wie der Avalanche Mortar, Viskrin's Death Squad und Ishka's Triads ergänzen das Angebot.
Is It Worth Playing?
Dieses Legendary Lords Pack richtet sich an Spieler, die Total War: WARHAMMER II bereits kennen und neue Kampagnen mit Dark Elves oder Skaven suchen. Die einzigartigen Mechaniken - Besessenheitsmanagement und automatische Shadowy Dealings - erzeugen spürbar andere Kampagnenverläufe als im Basisspiel. Beide Lords sind in allen Standard-Modi und der kombinierten Mortal Empires-Kampagne verfügbar und bieten sofortigen Zugriff auf neuen Inhalt ohne weitere Käufe. Wer in einem Fantasy-Strategiespiel abwechslungsreiche Fraktionsstile sucht, findet durch die neuen Einheiten und narrativen Elemente zusätzlichen Wiederspielwert.