Total War: WARHAMMER II ist ein Grand-Strategy-Spiel, das rundenbasiertes Imperium-Management mit Echtzeit-Taktikschlachten in der Fantasy-Welt des Warhammer-Universums verbindet. Erschienen 2017, fordert es Spieler heraus, Armeen über riesige Kontinente zu führen, Allianzen zu schmieden oder Feinde zu vernichten - alles um die Vorherrschaft. Mit starkem Fokus auf strategischer Tiefe und epischen Massenkämpfen spricht es Fans komplexer Entscheidungen und bombastischer Kriege an.
Gameplay
Im Kern von Total War: WARHAMMER II dreht sich alles um eine rundenbasierte Kampagne: Du leitest ein Imperium, kümmerst dich um Diplomatie, Erkundung und Siedlungsaufbau. Jede Runde bringt Rekrutierungen von Armeen, Level-ups für Lords und Helden sowie Ausrüstung mit mächtiger Gear. Kämpfe wechseln nahtlos ins Echtzeit-Format, wo du Tausende Einheiten befehligst - von Monstern und Drachen bis zu Magiern. Taktik heißt Truppen positionieren, Hinterhalte legen und Zauber einsetzen, um Gegner zu überlisten. Rassenspezifika sorgen für Abwechslung, etwa das Einflusssystem der High Elves für Diplomatie oder die Unterstadt-Netzwerke der Skaven für heimliche Expansion.
Jede Fraktion hat ihren eigenen Stil; Lizardmen setzen auf uralte Rituale und dinosaurierähnliche Bestien, Dark Elves auf Sklaverei und Verrat. Anpassungsmöglichkeiten bei Einheitenrekrutierung und Armee-Zusammensetzung erlauben vielfältige Eroberungsstrategien.
Game Modes
Die Eye of the Vortex-Kampagne ist der zentrale Story-Modus: Spieler wählen eine der vier Basenrassen - High Elves, Dark Elves, Lizardmen oder Skaven -, um einen magischen Vortex durch Rituale zu stabilisieren oder zu destabilisieren. Jede Fraktion bekommt eigene Story-Elemente und Cutscenes.
Mortal Empires fusioniert die Karten aus dem ersten und zweiten Spiel zu einer gigantischen Sandbox-Kampagne - exklusiv für Besitzer beider Teile. Hier geht's um freie Eroberung ohne Vortex-Ziele. Multiplayer bietet Koop-Kampagnen, Duelle und Custom Battles zum Testen von Szenarien. Im Laboratory-Modus kannst du Kampf-Settings nach Belieben anpassen für experimentelle Kämpfe.
Factions and Mechanics
Zu den Basenfraktionen zählen High Elves mit eleganten Bogenschützen und Phönixen, Dark Elves mit brutaler Infanterie und Hydras, Lizardmen mit Saurus-Kriegern und Stegadons sowie Skaven mit Rattenhorden und Kriegsmaschinen. DLCs erweitern um Rassen wie Tomb Kings mit untoten Konstrukten oder Vampire Coast mit Zombie-Piraten - jeweils mit neuen Lords und Einheiten.
Mechaniken passen sich den Fraktionen an; Skaven verbreiten Korruption und rufen Verstärkung mitten im Kampf herbei, Tomb Kings bauen kostenlose Armeen via Dynastie-Fortschritt auf. Updates integrieren gratis Legendary Lords wie Alith Anar für High Elves und boosten die Replayability durch einzigartige Startpositionen und Fähigkeiten.
Is It Worth Playing?
Mit einem Metacritic-Score für durchweg positive Kritiken loben Medien wie GameSpot (9/10) die Fraktionsvielfalt und packenden Kampagnen von Total War: WARHAMMER II. Spieler schätzen die strategische Bandbreite und Hunderte Stunden Content, kritisieren aber teils AI und Hardware-Ansprüche.
Stand 2026 wird das Spiel noch via DLCs bis 2021 unterstützt, ohne Updates seit Total War: Warhammer III (2022). Es eignet sich perfekt für Strategie-Fans mit Lust auf tiefgehende Fantasy-Taktik - besonders bei Trilogy-Besitz für die volle Karte. Neulingen bieten reiche Mechaniken und Multiplayer-Optionen einen starken Einstieg, solange dein Rig die Masse packt.