Total War: WARHAMMER II - Fluch der Vampirküste ist ein Strategie-Add-on, das vier neue spielbare Fraktionen um untote Piratenfürsten erweitert. Der Schwerpunkt liegt auf See- und Küstenfeldzügen in der Warhammer-Welt, bei denen rundenbasiertes Imperien-Management mit groß angelegten Echtzeit-Schlachten voller Zombie-Besatzungen, Seeungeheuer und Artillerie verbunden wird.
Gameplay
Das Grundprinzip verbindet Entscheidungen auf der Kampagnenkarte mit Kämpfen auf dem Schlachtfeld. Auf der Kampagnenebene erweitern Spieler ihren Einfluss durch Schlachten, Gebietskontrolle und den Aufbau verborgener Außenposten, die Ressourcen erzeugen, ohne Siedlungen direkt zu besitzen. Legendäre Lords befehligen einzigartige Schiffe, die als aufwertbare Einheiten fungieren und armeeweite Boni gewähren - vergleichbar mit Gebäuden, jedoch an das Schiff des Admirals gebunden. Diese Schiffe ergänzen die klassische Siedlungsentwicklung über einen eigenen Gebäudebaum für die Fraktionen der Vampirküste.
Berüchtigtkeit ist der zentrale Fortschrittswert. Siege und Gebietsgewinne steigern den Ruf eines Lords unter Piratenkapitänen und locken Rivalen an, die Verse eines alten Seemannslieds besitzen. Wer alle drei Strophen sammelt, erhält ein besonderes Artefakt, um eine gewaltige Seebestie herauszufordern. Nach Land- und Seeschlachten erscheinen Schatzkarten, die nach Lösung von Rätseln zu versteckten Belohnungen führen. Acht goldene Marken, über die Karte verteilt, schalten Elite-Varianten von Einheiten frei, sobald ihre Wächter besiegt sind.
Vier einzigartige Riten bieten temporäre Vorteile auf der Kampagnenebene, etwa die einmalige Beschwörung einer riesigen Kanone zur Flächenbombardierung oder das Verhüllen ganzer Regionen in Nebel, der Gegner schwächt und den Einsatz von Monstern erleichtert. Neue Insel-Schlachtkarten erweitern die verfügbaren Umgebungen, darunter die Möglichkeit, auf den Black Arks der Dunkelelfen zu kämpfen - für alle Besitzer des Grundspiels.
Spielmodi
Die Kampagne läuft in den Modi „Auge des Wirbelsturms" und „Mortal Empires". Die Fraktionen der Vampirküste verfolgen unabhängig vom zentralen Wirbelsturm-Wettlauf eigene Ziele, die auf Ruf und der Konfrontation mit der Seebestie beruhen. Schlachten finden in Echtzeit auf Land-, See- oder Hybridkarten statt, mit Armeen aus dem erweiterten Roster aus Zombie-Horden, Tiefengarde, Trauerghulen und Konstrukten wie dem Nekrofex-Koloss.
Der Mehrspielermodus umfasst benutzerdefinierte Schlachten auf den neuen Karten, während Einzelspieler-Kampagnen auf langfristiges Fraktionswachstum und Begegnungen mit rivalisierenden Piraten ausgerichtet sind. Die Fraktionen fügen sich in bestehende Kampagnenstrukturen ein, ohne die Siegbedingungen anderer Völker zu verändern.
Legendäre Lords und Roster
Vier unterschiedliche Anführer stehen an der Spitze der Fraktionen der Vampirküste. Luthor Harkon leitet Expeditionen von der Küste Lustrias aus, getrieben von einem zerrütteten Geist und der Jagd nach Artefakten. Graf Noctilus kommandiert vom Friedhof der Galeone, nachdem ein Ritual seine Streitkräfte dorthin versetzt hat. Aranessa Salzfluch führt eine gemischte Besatzung aus lebenden Sartosa-Piraten und Untoten an und greift dabei auf menschliche Freikompanien neben den üblichen Einheiten zurück. Cylostra Düsterflosse segelt als rachsüchtiger Geist an Bord der Lamprete mit ertrunkenen bretonnischen Seeleuten.
Der Armee-Roster setzt auf Fernkampf und monströse Einheiten. Kerntruppen sind Zombie-Deckmatrosen, Deckkanoniere, Syrinen, verrottende Prometheaner und Terrorgheiste. Helden wie Vampir-Flottenkapitäne und Kanonenwichte unterstützen Lords, die auf die Magieschule der Tiefe zugreifen können. Berühmte Regimenter bieten verbesserte Versionen wichtiger Einheiten, während exklusive Elemente wie die Königin Bess über Riten verfügbar werden.
Lohnt sich das Add-on?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die fraktionsspezifische Kampagnensysteme und große Fantasy-Schlachten mit Piraten- und Untoten-Thematik schätzen. Die Kombination aus hordenähnlichen Schiffsupgrades und Siedlungsbau bietet Flexibilität bei der Versorgung und Erweiterung der Streitkräfte. Neue Mechaniken rund um Berüchtigtkeit und Rivalenjagd schaffen klare Ziele, die sich von klassischen Eroberungspfaden unterscheiden.
Wer sich für Seeelemente, Monstereinheiten und artillerie-lastige Armeen interessiert, findet im Roster eine klare Eigenständigkeit. Der Inhalt bleibt über die Kampagnenmodi des Grundspiels zugänglich, und die neuen Schlachtkarten stehen auch ohne Besitz des Add-ons zur Verfügung. Es bietet gezielte Tiefe für Strategiefans, die sich für diese Lords und ihre einzigartigen Entwicklungswege interessieren, ohne das Gesamtsystem grundlegend zu verändern.