Total War: WARHAMMER II - The Twisted & The Twilight ist ein Lords Pack für Total War: WARHAMMER II. Es führt zwei neue Legendäre Lords ein, einen für die Waldelfen und einen für die Skaven, jeweils mit eigenen Fraktionen, Einheiten und Kampagnenmechaniken.
Gameplay
Das Spielprinzip verbindet rundenbasierte Kampagnenverwaltung auf einer großen Karte mit taktischen Echtzeit-Schlachten. Spieler erweitern ihr Territorium, verwalten Ressourcen, rekrutieren Armeen und verfolgen erzählungsgebundene Ziele der neuen Lords. Die Sisters of Twilight agieren aus den Dreaming Woods heraus, wo sie eine Lichtung für ein Ritual vorbereiten und zugleich gegen Angriffe verteidigen. Ihre Kampagne dreht sich um die Forge of Daith, die durch Dilemmata und Ereignisse einzigartige Gegenstände erzeugt. Diese Items bieten speziell auf die Fraktion zugeschnittene Verbesserungen.
Throt the Unclean führt eine Skaven-Fraktion, die auf Mutation und Experimente setzt. Sein Flesh Laboratory ermöglicht es, Einheiten durch gestapelte Augmentationen zu verändern - bei übermäßiger Nutzung droht jedoch Instabilität. Instabile Subjekte können in Materialien zerlegt werden, die weitere Experimente unterstützen. Beide Fraktionen erhalten neue Legendäre Helden: Ariel als mächtige Zauberin und Nahkämpferin für die Waldelfen, Ghoritch als schneller und starker Held für die Skaven.
Neue Einheiten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Für die Waldelfen stehen Zoats mit gebundenen Zaubern der Lore of Life, Great Stag Knights als schwere Kavallerie, Bladesingers als Elite-Infanterie und Spellweavers mit Zugriff auf mehrere Magieschulen zur Verfügung. Die Skaven erhalten Wolf Rats in Gift- und Durchschlagsvarianten, Mutant Rat Ogres als einzelne Nahkämpfer und Brood Horrors als schnelle Monster, die Infanterielinien durchbrechen. Regiments of Renown bieten spezialisierte Varianten mit Fähigkeiten wie Berserkermodus oder Warp-Blitz-Beschwörungen.
Spielmodi
Das Lords Pack integriert sich in die bestehenden Kampagnen von Total War: WARHAMMER II. Spieler können die Eye of the Vortex-Kampagne mit dem Great Vortex und seinen Ereignissen oder die Mortal Empires-Kampagne mit den kombinierten Karten früherer Teile wählen. Die neuen Lords und Einheiten stehen in beiden Modi zur Verfügung, mit angepassten Startpositionen und Zielen.
In Custom Battles lassen sich die neuen Inhalte ohne Kampagnenfortschritt direkt testen. Multiplayer unterstützt die Erweiterung für direkte Duelle oder kooperatives Spiel. Das Pack ist auch in der Immortal Empires-Kampagne von Total War: WARHAMMER III nutzbar und ermöglicht den Einsatz der Sisters of Twilight und Throt the Unclean auf der kombinierten Karte.
Fraktionen und Mechaniken
Die Sisters of Twilight bilden eine Einheit aus zwei Geschwistern, die einen gemeinsamen Gesundheitspool teilen und beide besiegt werden müssen, um den Lord zu besiegen. Sie rekrutieren Ariel als Legendären Helden und profitieren von waldspezifischen Bewegungsfähigkeiten, die schnelle Verlagerungen auf der Kampagnenkarte ermöglichen. Throt the Unclean setzt auf ständige Fütterungsmechaniken, wobei das Flesh Laboratory das zentrale System für Einheitenanpassung und Ressourcengewinnung darstellt.
Beide Fraktionen erhalten Regiments of Renown, die Standardeinheiten verändern - etwa Dryaden mit Vorteilen gegen Kavallerie oder Rat Ogres mit Gegenmaßnahmen gegen Terror. Diese Ergänzungen fügen sich in die bestehenden Waldelfen- und Skaven-Roster ein, ohne Kern-Einheiten zu ersetzen.
Lohnt sich das DLC?
Die Steam-Bewertungen des DLCs liegen bei „Größtenteils positiv" basierend auf 949 Bewertungen. Das Paket richtet sich an Spieler, die bereits Total War: WARHAMMER II besitzen und zusätzliche Kampagnenvielfalt bei den Waldelfen oder Skaven suchen. Es bietet fokussierte Erzählkampagnen, neue Einheitstypen und zwei eigenständige Mechaniken, die Armeeaufbau und Fortschritt verändern.
Spieler, die groß angelegte Strategiekampagnen mit Fantasy-Armeen und Echtzeit-Schlachten bevorzugen, erhalten durch die neuen Lords und Systeme zusätzliche Spielzeit in bewährten Modi. Das Pack bietet keine eigenständigen Erfahrungen und setzt das Basisspiel voraus.