Total War: WARHAMMER II - The Hunter & The Beast erweitert die große Kampagne um zwei neue legendäre Herrscher und ihre Fraktionen in der Welt von Warhammer Fantasy. Spieler führen entweder die Jagdmarschall-Expedition des Imperiums unter Markus Wulfhart oder den Geist des Dschungels mit Nakai dem Wanderer. Die Erweiterung legt den Schwerpunkt auf asymmetrische Kampagnenmechaniken, neue Einheiten und erzählungsgebundene Ziele in den Dschungeln Lustrias.
Gameplay
Das Spielprinzip verbindet rundenbasierte Kampagnenverwaltung auf der Weltkarte mit Echtzeit-Taktikschlachten. Markus Wulfhart erweitert die imperiale Kontrolle über das System des Kaiserlichen Mandats, das Ansehen misst und über Kaiserliche Vorräte höherstufige Imperiumseinheiten freischaltet. Aggressive Aktionen gegen lokale Fraktionen erhöhen die Feindseligkeit und lösen Vergeltungsereignisse aus, die auf dem Höhepunkt sogar Echsenmenschen-Einsatzgruppen umfassen. Vier einzigartige Jäger lassen sich über spezielle Missionen rekrutieren, die eigene Handlungszweige und Kampfvorteile bieten.
Nakai der Wanderer nutzt ein angepasstes Hordensystem, bei dem Armeen im Lager-Modus dauerhafte Infrastruktur errichten. Eroberte Regionen können an die Vasallenfraktion „Verteidiger des Großen Plans" übergeben werden. Tempelweihungen an bestimmte Uralte erzeugen Gunst der Uralten, die für Gesegnete Spawning-Einheiten und die Rekrutierung hochstufiger Helden genutzt wird. Warmblut-Invasoren erscheinen als Imperiumskolonien, die in der Kampagne „Auge des Wirbelsturms" bekämpft werden müssen. Neue Riten bieten fraktionsweite Effekte auf Nachschub, Wachstum und Kampfkraft.
Auf dem Schlachtfeld erhält das Imperium neue Fernkampfoptionen wie Kriegswagen mit Schützen oder Mörsern, Jäger mit Vorhut- und Schleichenfähigkeiten sowie mobile Artillerie. Die Echsenmenschen bekommen Schreckensaurier in wilder und Howdah-Variante, Heilige Kroxigore und Razordon-Jagdpacks für panzerbrechende Salven. Regimenter des Ruhms ergänzen die Auswahl um Elitevarianten mit Spezialregeln wie Giftschaden oder Führungsauren.
Spielmodi
Die Kampagne lässt sich entweder im narrativen Modus „Auge des Wirbelsturms" oder auf der größeren Karte „Mortal Empires" spielen, die Inhalte früherer Teile vereint. Beide Modi unterstützen die neuen Herrscher mit eigenen Zielen, Questketten und legendären Gegenständen. In benutzerdefinierten Schlachten können die neuen Einheiten und Helden isoliert getestet werden. Mehrspielermodi übertragen die erweiterte Auswahl auf kompetitive oder kooperative Partien.
Im Einzelspiel steht das Abschließen der jeweiligen Herrschergeschichte im Mittelpunkt - sei es die Erfüllung des Kaiserlichen Mandats oder die Verteidigung des Großen Plans durch Tempelweihungen und die Jagd auf Invasoren. Die Erweiterung enthält keine zusätzlichen saisonalen Inhalte oder Live-Service-Updates.
Wichtige Fraktionen und Mechaniken
Die Jagdmarschall-Expedition setzt auf imperiale Fern- und Hybridtruppen, die von Hinterhalt- und Fernkampfboni profitieren. Wulfhart selbst agiert als hochschadensverursachender Fernkampfherr mit Anti-Groß-Fähigkeiten und senkt die Unterhaltskosten für Bogenschützen und Jäger. Der Geist des Dschungels setzt auf robuste monströse Infanterie und gewaltige Bestien; Nakai gewährt Nahkampfboni sowie Unterstützungsfähigkeiten wie Flächenschwächungen und die Wiederherstellung der Ausdauer verbündeter Einheiten.
Beide Fraktionen verfügen über eigene Fertigkeitsbäume, Questgegenstände und Gebäudeoptionen, die vom Standardspielstil des Imperiums oder der Echsenmenschen abweichen. Nakais globale Rekrutierung für kleinere Horden ermöglicht es, freigeschaltete Einheiten in mehreren Armeen einzusetzen, sobald die Hauptarmee entsprechend fortgeschritten ist.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die asymmetrische Fraktionsgestaltung und kampagnenspezifische Systeme im Total-War-Rahmen schätzen. Die unterschiedlichen Mechaniken der beiden Herrscher sorgen für hohen Wiederspielwert durch unterschiedliche Expansions- und Verteidigungsziele. Voraussetzung ist der Besitz von Total War: WARHAMMER II; der Inhalt wird direkt in bestehende Kampagnen und Schlachten integriert.
Die Aufnahme konzentriert sich auf die Qualität der neuen Einheiten und die Tiefe der rivalisierenden Herrschergeschichten. Wer frische imperiale Fernkampfoptionen oder monströse Echsenmenschen-Infanterie sucht, findet hier gezielte Ergänzungen. Die Erweiterung ist als eigenständiger Kauf für Besitzer des Hauptspiels erhältlich.