Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings erweitert das Spiel um die Fraktion der Grabkönige. Spieler führen untote Heere aus dem alten Nehekhara in groß angelegten Kampagnen und taktischen Schlachten. Das Add-on verbindet rundenbasiertes Reichsmanagement mit Echtzeitgefechten, in denen Skelettkrieger, Konstrukte und Streitwagen über Wüstenkarten ziehen.
Gameplay
Im Zentrum steht der Ausbau von Gebieten, die Verwaltung von Ressourcen und das Führen von Armeen in Kampagne und Schlacht. Kanopen dienen als wichtigste Sonderressource und werden durch Missionen, Gebäude und Siege beschafft. Mit ihnen wird das Mortuary-Cult-System gespeist, über das magische Gegenstände hergestellt und legendäre Legionen wiedererweckt werden können.
Die Forschung konzentriert sich auf die Dynastien Nehekharas. Durch das Freischalten historischer Linien kehren vergangene Herrscher als zusätzliche Lords zurück, die Heldenkapazität steigt und besondere Gefolgsleute erwachen, die Einheiten verbessern. Vier Riten bieten kampagnenweite Effekte: einen kolonisierenden Helden beschwören, Sandstürme für Erschöpfung und Hinterhalte erzeugen, Kanopen-Produktion und Wachstum steigern oder Artillerie in die Rekrutierung aufnehmen.
In Gefechten erfasst die Realm-of-Souls-Mechanik gefallene Krieger und löst Heilungswellen für Skelett-Einheiten aus. Bei Erreichen der letzten Stufe kann ein Armee-Befehl Ushabti-Statuen direkt ins Feld rufen. Liche-Priester wirken Zauber aus der Lore of Nehekhara, die zu den widerstandsfähigen Konstrukten und den giftigen Fernangriffen der Fraktion passen.
Spielmodi
Die Grabkönige treten in der Eye-of-the-Vortex-Kampagne mit dem Ziel an, die neun Bücher Nagashs zu sammeln und die Kontrolle über die Schwarze Pyramide zu erlangen. Dieser Weg ersetzt das Vortex-Rennen anderer Fraktionen. Die gleiche Aufgabe ist auch auf der größeren Mortal-Empires-Karte verfügbar und ermöglicht sandboxartige Eroberungen über beide Spielwelten hinweg.
Das Add-on unterstützt zudem Immortal Empires im Nachfolger, sodass Grabkönig-Armeen an der umfangreichen Gesamtkampagne teilnehmen können. Alle vier legendären Lords behalten ihre Startpositionen, Skillbäume und Boni, angepasst an die größere Kartengröße.
Legendäre Lords und Helden
Vier legendäre Lords führen die spielbaren Fraktionen. Settra der Unvergängliche gewährt Wachstums- und Zufriedenheitsboni sowie Rüstung für Streitwagen und Grabwachen. Hohe Königin Khalida senkt Korruption, verbessert die Diplomatie mit anderen Grabkönigen und fügt Giftangriffe sowie Munitionsboni hinzu. Großhierophant Khatep beschleunigt die Dynastieforschung und verbessert Nachschub und Bewegung. Arkhan der Schwarze stärkt die Beziehungen zu den Vampir-Grafen und erhöht die Winds-of-Magic-Reserven eingebetteter Helden.
Helden umfassen Grabprinzen mit einem Raserei-Fluch, Liche-Priester, die mehrere Lehren beherrschen und gegnerische Rüstung schwächen, sowie Nekrotekts, die Konstrukte durch Auren stärken und Baukosten senken. Die Lords selbst erhalten mit Fortschritt Reittiere wie Skelettrosse, Streitwagen und Kriegsphinxen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz ist auch Jahre nach Release sehr positiv: Auf Steam liegt die Zustimmungsrate bei 83 Prozent aus knapp zweitausend Bewertungen. Kritiker loben die charakteristischen Untoten-Mechaniken, die vielfältige Einheitenpalette und den Wiederspielwert durch vier Lords und das Dynastiesystem. Die Fraktion spricht Spieler an, die methodischen Ausbau, starke Spätspiel-Konstrukte und auf Abnutzung ausgelegte Magie schätzen.
Wer frische Kampagnenziele und ein vom Rest abweichendes Ressourcenmanagement sucht, findet die Grabkönige lohnend. Der Inhalt lässt sich über Immortal Empires in laufende Spiele einbinden und bietet dauerhaften Mehrwert, ohne weitere Käufe über Basisspiel und dieses Paket hinaus. Am besten geeignet ist es für Strategiefans, die lange Kampagnen und detaillierte Armeegestaltung bevorzugen.