Total War: WARHAMMER II - The Warden and the Paunch erweitert das Strategie-Grundspiel um zwei neue legendäre Herrscher, die in einer persönlichen Rivalität stehen. Eltharion der Grimmige führt die Hochelfen-Fraktion von Yvresse an, während Grom der Dicke den Grünhäuten des Broken-Axe-Stamms befiehlt. Beide Herrscher stehen außerhalb des großen Vortex-Wettstreits und verfolgen eigene Ziele rund um den Wiederaufbau oder die Eroberung Ulthuans. Das Paket bringt neue Einheiten, Fraktionsmechaniken und Kampf-Fähigkeiten, die sich nahtlos in Einzelspieler-Kampagnen und Mehrspieler-Partien einfügen.
Gameplay
Im Feldzug verwalten Spieler Provinzen, rekrutieren Armeen und treffen diplomatische Entscheidungen, die sich in Echtzeit-Schlachten entscheiden. Eltharion konzentriert sich auf den Ausbau von Tor Yvresse und der Ruinenstätte Athel Tamarha. Dort errichtete Bauten erhöhen die Verteidigungskraft der Region und schalten die Eliteeinheiten der Nebelwandler frei. Der Nebel von Yvresse breitet sich allmählich über Ulthuan aus und verleiht befreundeten Truppen Kampfvorteile, während Gegner darin geschwächt werden. Gefangene Helden und Herrscher lassen sich in Athel Tamarha verhören und liefern zusätzliche Belohnungen.
Grom setzt auf Ressourcensammlung und Anpassung über seinen persönlichen Kessel. Zutaten, die auf der Karte gefunden oder bei einer Troll-Hexen-Händlerin gekauft werden, ergeben Rezepte mit Armee-Boni oder temporären Einheiten. Manche Gerichte verbessern Groms Werte dauerhaft. Sein Berater Blacktoof, nur noch als abgetrennter Kopf präsent, erteilt gelegentlich Aufträge, die den Feldzug auf eine Konfrontation mit Eltharion hinlenken. Im Kampf lenkt Grom einen Streitwagen, der benachbarte Truppen anfeuert - besonders wirksam, sobald er selbst in den Nahkampf eingreift.
Beide Herrscher erhalten neue Einheiten, die zu ihrem Spielstil passen. Bei den Hochelfen stehen Kriegslöwen von Chrace, Löwenstreitwagen, Arkane Phönixe und spezialisierte Nebelwandler-Regimenter exklusiv für Eltharion zur Verfügung. Die Grünhäute erhalten Fluss- und Steintrolle, Schurken-Götzen sowie Varianten der Snotling-Pumpenwagen mit Flügeln oder Stachelwalzen. Regimenter des Ruhms bieten weitere Eliteoptionen für beide Seiten.
Spielmodi
The Warden and the Paunch unterstützt die Eye-of-the-Vortex-Kampagne, die Mortal-Empires-Sandbox-Karte sowie eigenständige Einzel- und Mehrspieler-Schlachten. In den Kampagnen verfolgen Eltharion und Grom eigene Siegbedingungen, die auf eine direkte Auseinandersetzung statt auf den Vortex-Ritus hinauslaufen. In benutzerdefinierten Schlachten stehen die neuen Herrscher, Einheiten und Fähigkeiten sofort zur Verfügung. Mehrspieler-Gefechte und Koop-Kampagnen ermöglichen direkte oder gemeinsame Partien mit den erweiterten Fraktionen und Mechaniken.
Eltharions Kampagnenmechaniken
Eltharion startet mit einem beschädigten Tor Yvresse, das durch Ausbauten in Athel Tamarha wiederhergestellt wird. Diese Verbesserungen stärken zugleich den Nebel von Yvresse und vergrößern sein Einflussgebiet. Das Ritual der Invocation of Ladrielle ersetzt den üblichen Hochelfen-Ritus und verstärkt die Nebel-Effekte zusätzlich. Erzmagier ergänzen das Roster als neue Herrschertypen mit Zugriff auf alle acht Winde der Magie sowie die Hohe Magie. Ranger und Silverin-Garde erweitern die Truppenauswahl für Verteidigungs- und Aufklärungsaufgaben.
Groms Kampagnenmechaniken
Groms Feldzug dreht sich um Koch-Mechaniken, die Erkundung und Zutaten-Suche belohnen. Blacktoofs Anweisungen geben der Kampagne narrative Richtung und ermöglichen gelegentliche Kampfsummons, wenn er einem Schamanen zugewiesen wird. Neue Heldenoptionen umfassen Riesige Flusstroll-Hexen mit Zaubern aus der Lore of Death. Das komplette Spektrum an Troll- und Snotling-Einheiten unterstützt aggressive, disruptive Armeen, die gegnerische Linien durch Masse und Spezialfähigkeiten brechen.
Lohnt sich das DLC?
Dieses Add-on richtet sich an Spieler, die fraktionsspezifische Kampagnensysteme und groß angelegte Schlachten zwischen gegensätzlichen Armeen schätzen. Die Rivalität zwischen Eltharion und Grom schafft klare Ziele, die sich vom Vortex-Wettstreit des Grundspiels unterscheiden. Neue Einheiten und Fähigkeiten erweitern die Hochelfen- und Grünhaut-Roster, ohne dass weitere DLCs erforderlich sind. Wer defensive Reichsverwaltung oder rezeptbasierte Armeepflege bevorzugt, findet hier eigenständige Spielweisen. Der Inhalt fügt sich nahtlos in bestehende Kampagnen und Schlachten ein und erhöht den Wiederspielwert von Total War: WARHAMMER II.