Two Point Hospital: A Stitch in Time ist ein unabhängiges Simulationsspiel für den PC, das das Krankenhaus-Management um Zeitreise-Mechaniken erweitert. Spieler errichten und betreiben medizinische Einrichtungen und kümmern sich dabei um Patienten, die durch zeitliche Störungen in andere Epochen verschlagen wurden. Im Mittelpunkt steht der Ausbau von Gebäuden, die Erforschung neuer Geräte, die Koordination des Personals und die Versorgung einer stetigen Patientenflut, die historische und futuristische Beschwerden vereint.
Gameplay
Das Management dreht sich darum, den Patientenstrom mit den Anforderungen von Zeitportalen in Einklang zu bringen, die mit dem Wachstum des Krankenhauses erscheinen. Die Portale werden mit der Zeit aktiver und verlangen eine sorgfältige Platzierung sowie gezielte Upgrades, um den Durchsatz stabil zu halten. In speziellen Forschungsräumen lassen sich Portal-Designs entwickeln, die Patienten effizient weiterleiten und Verlorene aus temporalen Leerstellen bergen. Das Personal übernimmt neben den üblichen Aufgaben auch neue Verfahren für era-spezifische Leiden, während sich die Umgebung zwischen prähistorischen, mittelalterlichen und futuristischen Stilen wandelt.
Ein weiteres Element ist der Yesterizer, ein Raum für direkte Zeitmanipulation bei Behandlungen und Patientenumleitungen. Visuelle und klassische Krankheiten mischen anachronistische Symptome, die kreative Raumaufteilungen und gezielte Objektplatzierung erfordern. Die Hintergrundmusik passt sich mit neuen Tracks, Durchsagen und DJ-Einspielungen an die jeweilige Epoche an.
Spielmodi
Der Fortschritt erstreckt sich über drei eigenständige Krankenhaus-Szenarien, die jeweils in einer anderen Zeit spielen. Clockwise führt in eine mittelalterliche Siedlung, in der Risse Patienten aus anderen Epochen hereinlassen. Clockwise-before-Thyme spielt an einem prähistorischen Ort und legt den Schwerpunkt auf frühe Portal-Forschung, um Vermisste zurückzuholen und die lokale Raumzeit zu stabilisieren. Clockwise-above-Thyme findet in einer hochtechnisierten Zukunft statt, in einer Stadt über einer unbewohnbaren Oberfläche, wo Reisende aus der Vergangenheit sortiert und zurückgeschickt werden müssen.
Jedes Szenario entwickelt sich unabhängig, wobei die Portalaktivität mit der Erschließung weiterer Kartenbereiche zunimmt. Erfolg hängt davon ab, die Layouts an das jeweilige Thema anzupassen und die gemeinsamen Mechaniken wie Forschung und den Yesterizer zur Steuerung des interepochalen Patientenverkehrs zu nutzen.
Neue Inhalte und Objekte
Die Erweiterung führt insgesamt 34 neue Krankheiten ein, darunter 13 mit eigenen visuellen Effekten. Beispiele reichen von Hofnarr-Infektion und Enthauptung über Wollmäuligkeit, Fossil-Augen bis hin zu Dino-Wunden. Unterstützt werden diese Fälle von Dutzenden neuer Deko- und Funktionsgegenstände aus verschiedenen Epochen, etwa dem Wurmloch-Eimer, der Knochenbank, der Nichtlinearen Wanduhr, der Zeitkarte und der Ursuppe. Der Yesterizer bildet dabei das zentrale Gerät für fortgeschrittene zeitbasierte Interaktionen.
Lohnt es sich?
Two Point Hospital: A Stitch in Time richtet sich an Spieler, die detaillierte Simulations-Mechaniken mit Fokus auf Bau und Ressourcenmanagement schätzen. Das Zeitreise-Thema bringt Abwechslung durch Portal-Mechaniken und era-spezifische Herausforderungen, ohne die grundlegende Krankenhaus-Schleife zu verändern. Wer das Basisspiel bereits kennt, findet hier neue Szenarien und Werkzeuge, die sich über drei eigenständige Kampagnen erstrecken. Die Mischung aus humorvollen Leiden und praktischen Management-Entscheidungen sorgt für anhaltenden Spielspaß im Genre.