33 Immortals ist ein actionreiches Roguelike mit RPG-Elementen und Massen-Multiplayer-Co-op für bis zu 33 Spieler auf dem PC. Spieler übernehmen die Rolle verdammter Seelen, die sich zusammentun, um das göttliche Urteil in schnellen Raids mit Gegnerhorden und gewaltigen Bossen herauszufordern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein kurzer, wiederholbarer Spielzyklus, der Teamarbeit aus der Vogelperspektive in den Vordergrund stellt. Zu Beginn jeder Runde wählen die Teilnehmer aus verschiedenen Waffen-Archetypen wie Schwertern, Bögen, Stäben oder Doppelschwertern, die jeweils eigene Angriffsmuster und Spezialfähigkeiten mitbringen. Fortschritt entsteht durch das Besiegen von Monstern, das Einsammeln von Relikten und das Erhalten temporärer Statusverbesserungen, die nur für den aktuellen Versuch gelten.
Die Koordination erfolgt über Ingame-Pings, Emotes und gemeinsame Fähigkeiten statt Sprachchat. Kleinere Gruppen bilden sich innerhalb des großen Spielerfelds oft von selbst, um Abschnitte der Karte zu bewältigen, bevor alle für große Begegnungen zusammenkommen. Das Design verkürzt klassische Raid-Strukturen auf schnelle Sessions, die dennoch gemeinsame Strategie erfordern, um steigenden Bedrohungen standzuhalten und den Endboss zu erreichen.
Permanente Seelen-Upgrades und neue Waffen werden zwischen den Durchläufen freigeschaltet und fördern Experimente mit unterschiedlichen Builds rund um Sünden und Tugenden. Der handgezeichnete Animationsstil sorgt für flüssige Kampfanimationen in den jenseitsinspirierten Umgebungen.
Game Modes
Im Zentrum steht das kooperative Raid-Erlebnis, das die Spielerzahl über mehrere Phasen hinweg anpasst. Die erste Phase erlaubt die volle Gruppe von 33 Spielern auf einer großen Karte mit Arenen namens Folterkammern, in denen Teams Gegnerwellen abwehren und Power-ups einsammeln.
In den folgenden Phasen sinkt die aktive Spielerzahl auf 22 und dann auf 11, wodurch die Begegnungen enger und die Mechaniken in leicht veränderten Varianten gespielt werden. Diese Übergänge halten den Fokus auf kooperativem Überleben gegen Monster und Bosse, passen jedoch die Herausforderung an die verbleibende Gruppengröße an. Sofortiges Matchmaking führt die Spieler direkt in die Runs, ohne Lobby-Aufbau - Solo-Spieler oder kleine Gruppen können sich dem großen Kollektiv jederzeit anschließen.
Es gibt keine separaten Einzelspieler- oder Wettkampfmodi neben diesen strukturierten Co-op-Sessions. Zufällige Platzierung von Gegnern, Herausforderungen und Belohnungen sorgt dafür, dass jeder Durchlauf auch nach mehrmaligem Spielen anders verläuft.
Progression and Builds
Jeder Run belohnt die Spieler mit temporären Stärkungen durch Relikte und Status-Boosts, die das 33-Spieler-Team unterstützen. Erfolgreiche Abschlüsse schalten permanente Seelen-Upgrades frei, die dauerhaft erhalten bleiben und die Auswahlmöglichkeiten für künftige Versuche erweitern. Waffenwahl beeinflusst den Kampfstil stark, und die Kombination aus Relikten ermöglicht Hunderte verschiedener Loadouts, die auf unterschiedliche Rollen innerhalb der Gruppe zugeschnitten sind.
Das System belohnt Spieler, die sowohl persönliches Überleben als auch Team-Support optimieren, da die Endbosskämpfe auf anhaltende Spielerzahlen und koordinierte Aktionen angewiesen sind. Kosmetische Items bieten visuelle Anpassung ohne Einfluss auf das Gameplay-Gleichgewicht.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die groß angelegten kooperativen Action in einem Roguelike-Format mögen - besonders jene, die Drop-in-Sessions und Teamplay ohne Sprachchat schätzen. Aktuelle Spieler-Feedbacks zeigen kurzfristig gemischte Ergebnisse, langfristig jedoch überwiegend positive Resonanz, mit Lob für die kooperativen Mechaniken und Kritik an Wiederholungen in späteren Phasen sowie gelegentlicher Unhandlichkeit der Steuerung.
Wer schnelle, wiederholbare Co-op-Raids mit Fortschrittselementen sucht, wird den größten Mehrwert finden. Spieler, die tiefgehende Solo-Kampagnen oder stark variierende Umgebungen bevorzugen, könnten auf Einschränkungen stoßen. Das Spiel wird nach der Veröffentlichung im Juni 2026 weiter unterstützt, wobei das Kern-Erlebnis mit 33 Spielern über alle verfügbaren Phasen hinweg erhalten bleibt.