.45 PARABELLUM BLOODHOUND ist ein Singleplayer-Cyberpunk-Action-RPG von Sukeban Games für den PC. Im Mittelpunkt steht Reila Mikazuchi, eine ehemalige Söldnerin, die nach einer Phase der Depression wieder zu ihren Fähigkeiten als Auftragskillerin zurückkehrt und dabei nach einer neuen Richtung sucht. Das Spiel kombiniert Echtzeitbewegung mit zeitgesteuerten Pausen für Kampfentscheidungen im charakteristischen Active Time Action-System.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung von sieben unterschiedlichen Abschnitten, die mit sorgfältig platzierten Begegnungen, Dialogen und Umgebungsrätseln gefüllt sind. Spieler bewegen sich durch atmosphärische Cyberpunk-Umgebungen und verwalten dabei eine Aktionsleiste, die sich je nach Charakter- und Waffenwerten füllt. In der Aufbauphase bleiben Echtzeit-Ausweichmanöver und Positionierung entscheidend. Sobald die Leiste voll ist, pausiert die Zeit, sodass Angriffsfähigkeiten ohne Unterbrechung durch gegnerische Angriffe kombiniert werden können. Dieses hybride System belohnt präzises Timing und räumliches Bewusstsein statt reiner Reflexe oder Menü-Navigation. Jede Etappe endet mit einem Bosskampf, der das gesamte Spektrum an Bewegungs- und Kombinationsmöglichkeiten auf die Probe stellt.
Der Fortschritt ist eng an die Story-Abschnitte und das Leveldesign gekoppelt und nicht an offene Weltstrukturen. Jede Begegnung wirkt bewusst gestaltet, ohne Füllmaterial zwischen den wichtigen Momenten. Das System spricht sowohl Spieler an, die jede Kombination auf maximale Effizienz ausrichten, als auch jene, die ein ruhigeres Tempo mit Fokus auf Atmosphäre und Erzählfluss bevorzugen.
Spielmodi
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Singleplayer-Kampagne mit aufeinanderfolgenden Abschnitten. Es gibt keine separaten Mehrspielermodi, Wettkampf-Arenen oder Koop-Optionen. Spieler durchlaufen die Geschichte, indem sie die Abschnitte der Reihe nach abschließen und dabei Dialoge und Geheimnisse entdecken. Jeder Abschnitt führt zu seinem eigenen Bosskampf und schafft so einen gleichbleibenden Rhythmus aus Erkundung, Kampfvorbereitung und Höhepunkt. Die Struktur fördert den Wiederspielwert durch unterschiedliche Herangehensweisen an Skill-Kombinationen und Positionierung innerhalb der festen Begegnungen.
Handlung und Setting
Reila Mikazuchi steht im Zentrum einer fokussierten Geschichte über den Neuanfang nach persönlichen Tiefpunkten. Das Cyberpunk-Setting mit seinen Unterwelts-Elementen und dem rauen Ton entspricht dem bisherigen Stil des Studios. Dialoge und Begegnungen offenbaren die Motivationen der Charaktere, ohne auf umfangreiche Nebeninhalte zurückzugreifen. Die sieben Abschnitte halten die Handlung kompakt, wobei jede Location sowohl die Geschichte als auch die Kampfherausforderungen vorantreibt.
Grafik und Atmosphäre
Lo-Fi-Pixelgrafik stellt die Umgebungen mit texturierter Detailtiefe dar und unterstreicht so die Cyberpunk-Ästhetik. Die handgefertigten Layouts jeder Etappe heben gezielte Begegnungen und Rätsel hervor, statt auf prozedurale Generierung zu setzen. Der visuelle Stil unterstützt das bewusste Tempo des Active Time Action-Systems, indem er den Fokus während der Echtzeitphasen auf Charakterpositionierung und Umgebungsdetails legt.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung. Die Inhalte sollen Anfang 2026 abgeschlossen sein, während Optimierungen bis zur geplanten Veröffentlichung im Sommer oder Herbst 2026 weiterlaufen. Das Active Time Action-System bietet ein eigenständiges hybrides Kampferlebnis, das Spieler anspricht, die taktische Positionierung mit Echtzeitbewegung verbinden möchten. Wer storygetriebene Singleplayer-Titel mit bewusst gestalteten Begegnungen schätzt, wird in der siebenstufigen Struktur und der charakterzentrierten Erzählung eine passende Mischung finden. Das Fehlen von Multiplayer- oder Live-Service-Elementen richtet den Fokus vollständig auf die Kampagne. Spieler, die ein in sich geschlossenes Cyberpunk-Action-RPG mit eigenem Kampfrhythmus suchen, sollten das Spiel auf die Wunschliste setzen.