Afterparty ist ein Indie-Adventure von Night School Studio. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Milo und Lola, zwei frisch Verstorbene, die in einer Hölle zurechtkommen müssen, die hier als endloses Party-Spektakel inszeniert wird. Im Zentrum steht eine Singleplayer-Geschichte, in der die beiden Satan im Trinkwettstreit schlagen wollen, um zurück auf die Erde zu gelangen. Dialogentscheidungen und leichte Umgebungsinteraktionen bestimmen den Verlauf, während Beziehungen und alternative Story-Verläufe im Vordergrund stehen.
Gameplay
Die Handlung spielt sich in einer 2.5D-Seitenansicht ab. Milo und Lola bewegen sich über miteinander verbundene Inseln, die der Fluss Styx trennt. Die Steuerung beschränkt sich auf einfache Links-rechts-Bewegungen und punktuelle Interaktionen an Bars, Charakteren oder Aktionsstationen. Herzstück ist ein intelligentes Dialogsystem, das frühere Entscheidungen speichert und daraus neue Gesprächsoptionen, Beziehungsverläufe und Handlungsstränge ableitet. Jede Figur bringt eigene Charakterzüge mit, die sich in den Gesprächen zeigen und Hintergründe über gemeinsame Vergangenheit oder Eigenheiten preisgeben.
Über dreißig verschiedene Getränke beeinflussen Ton und Inhalt der Dialoge und verändern, wie Milo oder Lola sich in der jeweiligen Situation ausdrücken. Spieler wechseln zwischen den beiden Protagonisten, was sich direkt auf später verfügbare Wege auswirkt. Dazwischen lockern gelegentliche dämonische Aktivitäten wie Beer-Pong, Dance-Offs oder Trinkduelle den Gesprächsfluss auf; diese Minispiele prüfen Timing oder Auswahl in einfacher Form. Alle Elemente dienen dem Ziel, Siegel von Höllenfürsten zu sammeln und so eine Audienz bei Satan zu erreichen.
Game Modes
Afterparty ist ausschließlich ein Singleplayer-Titel ohne separate Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Die gesamte Erfahrung besteht aus einer durchgehenden Story-Kampagne, die linear durch Orte und Begegnungen führt. Verzweigungen ergeben sich aus Dialog- und Trinkentscheidungen und führen zu unterschiedlichen Beziehungskonstellationen sowie mehreren Enden, die vom Ausgang des finalen Trinkduells mit Satan abhängen. Der Wiederspielwert liegt in diesen Varianten: Wer unterschiedliche Protagonisten oder Trunkenheitsgrade wählt, entdeckt alternative Routen und neue Details über die dämonischen und seelischen Nebenfiguren.
Der Fortschritt bleibt über alle Durchgänge gleich: dieselbe vernetzte Unterwelt und dieselben Kernziele. Es gibt keine zusätzlichen Modi wie Herausforderungsläufe, Survival-Varianten oder Post-Game-Inhalte. Die Struktur lädt dazu ein, das Spiel mindestens einmal erneut zu starten, um die alternativen, charaktergetriebenen Pfade zu erkunden, die das Zwei-Protagonisten-System ermöglicht.
Narrative and Characters
Die Geschichte begleitet Milo und Lola dabei, wie sie ihre Ankunft in der Hölle rekonstruieren und mit einer großen Schar Dämonen und Verdammter interagieren, die jeweils eigene persönliche Probleme mitbringen. Der persönliche Dämon Wormhorn begleitet sie ständig und liefert Kommentare sowie Hinweise. Weitere Rollen übernehmen der Seelengeleiter und Taxifahrer Sam sowie Satan selbst; alle sind mit eigenen Stimmen vertont, die den Ton jeder Unterhaltung prägen. Entscheidungen in Prüfungen, Tanzwettbewerben und sozialen Begegnungen bestimmen Allianzen und Ausgänge und fließen in die zentrale Trink-Challenge ein. Die Erzählung thematisiert Freundschaft, Reue und Erwachsenwerden vor dem Hintergrund der ewigen Party-Atmosphäre der Hölle.
Is It Worth Playing?
Afterparty bietet ein fokussiertes Singleplayer-Adventure für alle, die geschichtengetriebene Spiele mit humorvollen Dialogsystemen schätzen. Die kurze Spielzeit von etwa vier bis sechs Stunden für den ersten Durchgang macht es attraktiv für Spieler, die eine abgeschlossene Erfahrung ohne langfristige Bindung suchen. Kritiken loben die schlagfertigen Texte und die spürbare Wirkung der Trinkmechanik auf die Gespräche, bemängeln jedoch den begrenzten Umfang von Bewegung und Interaktion. Mehrere Enden und die doppelte Charakterperspektive bieten Anreiz für eine zweite Runde, besonders für Fans narrativer Adventures wie dem Vorgänger des Studios. Das Spiel ist auf dem PC verfügbar, erhält keine weiteren Updates oder saisonale Inhalte und präsentiert sich als in sich geschlossenes Paket - ideal für alle, die den Reiz darin sehen, den Teufel mit Gespräch und Persönlichkeitswechsel auszustechen statt mit Kampf oder komplexen Mechaniken.