An-pĂȘng: Still Here ist eine Indie-Survival-Simulation mit RPG-Elementen, die in einem einzelnen Apartmenthaus im Anping-Viertel von Tainan spielt - zu Beginn eines Konflikts. Die Spieler ĂŒbernehmen die Rolle einer Person, die sich gegen eine Evakuierung entschieden hat, und konzentrieren sich auf den Alltag des Ăberlebens ohne Strom, verlĂ€ssliche Nahrung oder externe UnterstĂŒtzung. Die zentralen Spielschleifen drehen sich um das realistische Management begrenzter Ressourcen und Zeit, statt um heldenhafte Action-Sequenzen.
Gameplay
Aktionen werden als ĂŒberschaubare Karten auf dem Bildschirm dargestellt, die jeweils einen Zeitabschnitt im Spiel reprĂ€sentieren. Zur Auswahl stehen TĂ€tigkeiten wie das Durchsuchen von Schubladen und SchrĂ€nken, das Wechseln zwischen RĂ€umen oder Treppen, das Verzehren gefundener Nahrung und GetrĂ€nke, das Schlafen zur ĂberbrĂŒckung der Nacht oder das PrĂŒfen von VorrĂ€ten und dem Codex. Jede Entscheidung lĂ€sst die Uhr um eine Dauer vorrĂŒcken, die von der jeweiligen Aufgabe abhĂ€ngt - das DurchwĂŒhlen eines Schranks dauert deutlich kĂŒrzer als der Abstieg ĂŒber vierzehn Stockwerke ohne Aufzug.
Acht Statuswerte ĂŒberwachen den Zustand der Hauptfigur: Gesundheit, SĂ€ttigung, Durst, Energie, Körpertemperatur, Verletzungen, Stimmung und Hygiene. Diese Werte sinken unterschiedlich schnell und haben jeweils einen optimalen Bereich statt einer einfachen Höher-ist-besser-Skala. ĂbermĂ€Ăiges Essen verursacht ebenso Probleme wie Hunger, wĂ€hrend nasse Kleidung den WĂ€rmeverlust bei KĂ€lte beschleunigt. Ein vollstĂ€ndiges Vier-Jahreszeiten-Wettersystem bringt Temperaturschwankungen zwischen Tag und Nacht, anhaltenden Regen und plötzliche Taifune mit sich, die sich nicht vorhersagen lassen.
Das Inventarmanagement erweitert die Entscheidungsfindung um eine weitere Ebene. GegenstĂ€nde haben Gewicht, und die Spieler starten mit nur zwei HĂ€nden und einem Rucksack - spĂ€ter kann ein Handwagen gefunden werden. Ein abgelaufenes Paket liefert zwar noch Kalorien, birgt aber weitere Risiken und zwingt so zu stĂ€ndigen AbwĂ€gungen. Körperliche Attribute verbessern sich nur durch wiederholte Nutzung: das Tragen schwerer Lasten baut Kraft auf, lĂ€ngere Wege erhöhen die Ausdauer. Bei der Charaktererstellung am Anfang stehen sechs Körpertypen zur VerfĂŒgung, die mit unterschiedlichen Ausgangswerten beginnen.
Dialoge und Handlungsfragmente erscheinen in taiwanesischem PeÌh-Će-jÄ« mit optionaler ParallelĂŒbersetzung auf Englisch, traditionellem Chinesisch, Japanisch oder Deutsch. Es gibt keine Nicht-Spieler-Charaktere, sodass die einzigen gesprochenen Worte aus dem inneren Monolog der Hauptfigur stammen. Verstreute Codex-EintrĂ€ge liefern Hintergrundinformationen zu den Ereignissen, ohne die Ăberlebenschancen zu beeinflussen.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einem einzigen durchgehenden Survival-Szenario ohne separate Multiplayer-, Wettkampf- oder Koop-Modi. WÀhrend des Early Access findet alles im selben Apartment statt, wobei der Fortschritt durch tÀgliche Entscheidungen bestimmt wird und nicht durch verzweigte Kampagnen oder festgelegte Schwierigkeitsstufen. Wetter- und Statussysteme laufen in allen Sitzungen gleich ab, und das Schlafen dient als primÀrer Speicherpunkt, der die Zeit bis zur nÀchsten gefÀhrdeten Nachtperiode voranschreiten lÀsst.
Setting und AtmosphÀre
Die Geschichte entfaltet sich durch die Beobachtungen der Hauptfigur und die Codex-Fragmente, die zeigen, wie gewöhnliche Tage in Evakuierungsbefehle ĂŒbergingen. Die Grafik beginnt mit vor Ort aufgenommenen Fotos von Anping-Gassen, TreppenhĂ€usern und Innenhöfen, die von kommerziellen Elementen und Datenschutzbedenken befreit und anschlieĂend per KI zu animierten Szenen stilisiert werden. Der Titel selbst trĂ€gt eine doppelte Bedeutung: Anping als Ort und eine Umkehrung der Schriftzeichen, die als Wunsch nach Sicherheit gelesen werden kann.
Die Entwicklung ist ein Soloprojekt, bei dem die Kernsysteme fĂŒr Zeit, Wetter, Statusverfolgung, Inventar und Scripting bereits funktionsfĂ€hig sind. Der fĂŒr Ende 2026 geplante Early Access wird die Umgebung um weitere Innen- und AuĂenszenen erweitern, wĂ€hrend die BenutzeroberflĂ€che eine eigenstĂ€ndige Gestaltung erhĂ€lt, um das Standard-Engine-Design zu ersetzen.
Lohnt es sich zu spielen?
Dieser Titel richtet sich an Spieler, die bewusste, systemgetriebene Survival-Simulationen schĂ€tzen, die Ressourcenknappheit und persönliche Routinen in den Vordergrund stellen - statt Kampf oder groĂ angelegter Konflikte. Das Fehlen anderer Charaktere und der Fokus auf interne Entscheidungsfindung erzeugen einen ruhigen, introspektiven Ton, der sorgfĂ€ltige Planung rund um die acht Statuswerte und realistische Zeitkosten belohnt. Wer sich fĂŒr kulturelle Sprachelemente oder prozedurale Wettereffekte interessiert, findet hier besondere Merkmale. Da das Projekt noch in der aktiven Entwicklung ist und die BenutzeroberflĂ€che noch nicht finalisiert wurde, könnten interessierte Spieler vorab Updates verfolgen, besonders wenn ihnen eine polierte PrĂ€sentation neben der bereits vorhandenen mechanischen Tiefe wichtig ist. Die Einzelspieler-Struktur bietet eine in sich geschlossene Schleife, die durch unterschiedliche Start-Körpertypen und Spielstile wiederholt werden kann, ohne zusĂ€tzliche Modi oder Erweiterungen zu erfordern.