Ashes of Immortality II - Bad Blood ist ein eigenständiges Indie-RPG, das die Serie mit einer starken Betonung auf Geschichte und Figuren abschließt. Warfare Studios lässt die Spieler in die Rolle von Orlok Vladimir Dragonov schlüpfen, eines Vampirs, der sich zwischen komplexen Beziehungen und moralischen Konflikten bewegt - an seiner Seite die Jägerin Simona Rinoldt. In einer Welt im 16-Bit-Stil dreht sich alles um Themen wie Erlösung, Opferbereitschaft, Identität und die langfristigen Folgen der Unsterblichkeit, vermittelt durch dialoglastige Handlung und Entscheidungen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung des Hinterlands, einer Region, die von Werwölfen bevölkert wird. Die Interaktionen zwischen dem Vampir-Protagonisten und seiner Begleiterin bestimmen den Fortschritt. Die Geschichte verläuft linear, baut auf den Vorgängern auf und lässt Spieler durch Entscheidungen Beziehungen und Ausgänge beeinflussen. Kämpfe und Erkundung unterstützen die Erzählung, ohne sie zu überlagern, und halten das Spiel auch für kürzere Sitzungen zugänglich. Die 16-Bit-Optik setzt auf farbenfrohe Charaktere und klare Mechaniken, die sich an Lesen und Reagieren statt an komplexe Systeme richten.
Der Fortschritt ergibt sich aus dem Aufdecken persönlicher Hintergründe und dem Aufbau von Bündnissen in einer Welt voller übernatürlicher Bedrohungen. Statt umfangreichem Grinding oder verzweigten Skill-Trees stehen emotionale Spannung und die Konsequenzen größerer Konflikte im Vordergrund - ideal für Spieler, die ein ruhigeres Tempo bevorzugen.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler konzipiert; Multiplayer- oder Koop-Optionen gibt es nicht. Die gesamte Kampagne folgt einer festen Handlung mit dialogischen Verzweigungen und hält den Fokus ganz auf der individuellen Erzählung.
Story and Setting
Die Handlung spielt in Landis, wo Orlok und Simona mit den Folgen früherer Abenteuer konfrontiert werden. Der Vampir erzählt von seiner Verwandlung und den anhaltenden Spannungen mit der menschlichen Gesellschaft, während das Paar mit Mordvorwürfen konfrontiert ist. Die Welt verbindet Vampir-Lore mit Werwolf-Gebieten, erzeugt Spannung durch kulturelle Gegensätze und persönliche Rachegeschichten. Dialoge enthüllen Hintergründe wie Orloks vergangene Romanze und Gefangenschaft und treiben die Geschichte auf die unbeabsichtigten Folgen von Hilfsbereitschaft zu.
Bunte Nebenfiguren bevölkern die Welt und tragen zum zentralen Konflikt bei, ohne umfangreiche Nebenquests zu erfordern. Der Ton mischt dunklen Humor mit ernsthaften Betrachtungen über Überleben und Loyalität, vermittelt durch Orloks Ich-Erzählung.
Is It Worth Playing?
Die Resonanz fällt gemischt aus: 47 Prozent der 48 Bewertungen empfehlen das Spiel. Wer kurze, geschichtenorientierte Indie-RPGs mit starker Charakterzeichnung sucht, findet hier den Abschluss der Serie. Besonders geeignet ist es für Fans von Casual-Adventures, die Dialog und thematische Tiefe über Mechanik und Wiederspielbarkeit stellen.
2017 als letzter Teil erschienen, bietet es eine in sich abgeschlossene Geschichte ohne weitere Updates oder saisonale Inhalte. Auf dem PC bleibt es leicht zugänglich für alle, die eine kompakte Erzählung um Vampire, Werwölfe und moralische Grauzonen suchen. Wer lineare Geschichten und 16-Bit-Ästhetik bevorzugt, erhält hier eine fokussierte Reise ohne Ablenkungen.