Auto Cats ist ein strategisches Roguelite-Auto-Battler für den PC. Spieler stellen Teams aus Katzen verschiedener Klassen zusammen, wählen Skill-Karten und sammeln Cat Toys, während sie eine verzweigte Karte mit unterschiedlichen Begegnungen durchlaufen. Im Mittelpunkt steht die sorgfältige Zusammenstellung des Teams, die Positionierung auf dem Schlachtfeld und das Ressourcen-Management, um in den rundenbasierten Kämpfen effektive Kombos zu erzielen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Rekrutieren von Katzen aus Klassen wie Warriors, Mages, Tanks, Supports, Archers, Assassins und Workers. Jede Klasse übernimmt eine eigene Rolle, die den Verlauf der Kämpfe beeinflusst. Vor Beginn der Schlacht positionieren die Spieler ihre Katzen, danach lösen sich die Fähigkeiten automatisch in einer festgelegten Reihenfolge aus. Status-Effekte und Synergien zwischen den Skills entscheiden über den Ausgang und ermöglichen es, selbst stärkere Gegner durch geschickte Kettenreaktionen zu bezwingen.
Zwischen den Kämpfen bietet die verzweigte Karte verschiedene Optionen: In Shops lassen sich Käufe und Upgrades tätigen, zufällige Events bringen neue Variablen ins Spiel, Elite-Begegnungen stellen Builds auf die Probe und Bosse erfordern optimierte Strategien. Neue Skill-Karten erweitern die Möglichkeiten des Teams, während Cat Toys passive Boni verleihen, die langfristige Spielweisen prägen. Das Ressourcen-Management bleibt dabei entscheidend, da jede Entscheidung über Ausgaben oder Einsparungen die Überlebenschancen in den folgenden Abschnitten beeinflusst.
Keine zwei Durchläufe gleichen sich, da die Kombination aus rekrutierten Katzen, gewählten Karten und gesammelten Toys stets neue Wege eröffnet. Positionierung und Timing der Fähigkeiten zählen mehr als reine Stärke und belohnen Spieler, die mit unterschiedlichen Klassen-Mischungen und Synergien experimentieren.
Game Modes
Auto Cats ist ausschließlich als Singleplayer-Roguelite konzipiert. Jede Session umfasst einen vollständigen Durchlauf über die verzweigte Abenteuerkarte - von der Startaufstellung über Kämpfe, Shops und Events bis hin zu Elites und Bossen. Der Fokus liegt auf wiederholten Versuchen mit sich weiterentwickelnden Strategien, nicht auf separaten kompetitiven oder kooperativen Modi.
Der Fortschritt ergibt sich aus der Anpassung an die Kartenstruktur und die verfügbaren Optionen innerhalb eines durchgehenden Laufs. Spieler verwalten ihr Team über mehrere Abschnitte hinweg; bei Misserfolg endet der Run, bei Erfolg stehen neue Drafts für den nächsten Versuch bereit. Dadurch bleibt der Schwerpunkt auf Build-Experimenten und taktischen Anpassungen innerhalb des Roguelite-Systems.
Key Mechanics and Features
Skill-Karten bilden die Grundlage der Anpassung. Durch Drafting während des Runs erhalten Teams neue Fähigkeiten oder verbessern bestehende, was zu sich wandelnden Spielstilen führt. Cat Toys ergänzen dies durch passive Effekte, die mit Klassenrollen und Status-Effekten interagieren.
Der rundenbasierte Kampf erfordert Planung vor dem Kampfbeginn. Spieler ordnen die Katzen so an, dass sie optimale Abdeckung bieten, wichtige Einheiten schützen oder Kettenreaktionen vorbereiten. Die Ressourcenverwaltung bestimmt, ob ein Team eher aggressiv oder defensiv durch die Begegnungen geht.
Das Karten-Design fordert bewusste Wegentscheidungen auf Basis der aktuellen Teamstärken. Shops und Events bieten Gelegenheiten zur Verfeinerung des Builds, während Elites und Bosse als Prüfsteine dienen, die unausgewogene Zusammenstellungen bestrafen.
Is It Worth Playing?
Auto Cats richtet sich an Spieler, die strategische Tiefe in Roguelite-Auto-Battlern suchen. Der Fokus auf Teamzusammenstellung, Positionierung und Combo-Erstellung spricht diejenigen an, die Planung höher schätzen als schnelle Reflexe. Die Singleplayer-Struktur unterstützt wiederholte Runs ohne externe Konkurrenz.
Das Spiel ist Stand Juli 2026 noch nicht erschienen und erscheint am 24. August. Es liegen noch keine Spielerbewertungen oder Rezeptionsdaten vor. Interessierte, die sich von klassenbasierten Katzen, Skill-Drafting und Kartenfortschritt angesprochen fühlen, könnten es nach Release als passend empfinden - besonders, wenn sie gezieltes Build-Crafting in Strategiespielen bevorzugen.
Verfügbar sein wird das Spiel über gängige PC-Plattformen, die die angegebenen Systemanforderungen erfüllen. Der Schwerpunkt auf Singleplayer-Roguelite-Runs macht es geeignet für Solo-Sessions, die auf Experimentieren und Anpassung ausgerichtet sind.