Back 4 Blood ist ein kooperativer Ego-Shooter von Turtle Rock Studios. Spieler übernehmen die Rolle immuner Überlebender, der sogenannten Cleaners, und kämpfen in einer postapokalyptischen Welt gegen Horden mutierter Kreaturen, die Ridden. Im Mittelpunkt steht ein vierköpfiges Koop-Erlebnis, das durch ein einzigartiges Kartensystem für Abwechslung von Durchlauf zu Durchlauf sorgt.
Gameplay
Im Zentrum steht das Absolvieren von Kampagnenmissionen, bei denen Teams Ziele erfüllen, sichere Räume erreichen und Ressourcen gegen stetig wachsende Bedrohungen verwalten müssen. Jeder Cleaner startet mit einem eigenen Kartendeck, das Boni für Gesundheit, Schaden, Beweglichkeit oder Teamunterstützung bietet. Neue Karten werden an sicheren Orten gezogen und ermöglichen es, Builds während eines Laufs flexibel anzupassen. Supply Points, die durch das Abschließen von Leveln und Korruptionszielen verdient werden, lassen sich in weitere Karten investieren und sorgen so für unterschiedliche Strategien in jeder Session.
Das Waffenarsenal umfasst Schusswaffen und Nahkampfoptionen für verschiedene Distanzen und Gegnertypen. Die Ridden reichen von gewöhnlichen Infizierten über Spezialvarianten mit einzigartigen Fähigkeiten bis hin zu großen mutierten Bossen. Ein KI-Regisseur beobachtet das Spielerverhalten und passt Gegneraufkommen sowie Schwierigkeit dynamisch an, um Spannung ohne vorhersehbare Skripte zu erzeugen. Alleinspiel wird durch KI-Teammitglieder unterstützt, die Befehle befolgen, doch die Koordination profitiert deutlich von menschlichen Mitspielern.
Spielmodi
Das Kernspiel ist die kooperative Kampagne, die in Akte mit mehreren Leveln unterteilt ist. Diese können nacheinander oder an beliebigen Punkten gestartet werden. Bis zu vier Spieler arbeiten zusammen, um Missionen zu überstehen, die mit jedem Versuch anspruchsvoller werden. Ein separater kompetitiver Modus erlaubt den Seitenwechsel: Spieler können entweder als Cleaner mit Perk-Vorteilen oder als Ridden mit eigenen Fähigkeiten und Angriffsmustern in Versus-Matches antreten.
Beide Modi nutzen das Kartensystem, dessen Wirkung je nach Rolle unterschiedlich ausfällt. Kampagnenläufe belohnen mit Supply Points zum Erweitern des Decks, während Versus auf direkte Konfrontation und Fähigkeiten-Gegenmaßnahmen zwischen den Fraktionen setzt.
Kartensystem und Fortschritt
Das Rogue-lite-Kartensystem bildet die Grundlage für die hohe Wiederspielbarkeit. Spieler bauen Decks aus freigeschalteten Karten auf, die Angriff, Verteidigung, Nützlichkeit und Wirtschaft beeinflussen. Zu Beginn jedes Levels wird eine Karte gezogen und angewendet; nach dem Erreichen sicherer Räume stehen weitere Auswahlmöglichkeiten bereit. Bei Fehlschlägen gibt es beim Neustart zusätzliche Ziehungen, was zum Ausprobieren neuer Kombinationen anregt. Korruptionskarten fügen Missionsmodifikatoren hinzu, die bei erfolgreichem Abschluss höhere Belohnungen versprechen.
Fortschritt findet außerhalb der Läufe über Supply Lines im Hub-Bereich statt, wo Punkte für neue Karten und Upgrades ausgegeben werden. Dadurch verläuft keine Kampagne identisch, da Kartenziehungen und Teamzusammensetzungen den Umgang mit denselben Zielen immer wieder verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Back 4 Blood bietet ein solides Koop-Shooter-Erlebnis für alle, die Horden-Überleben und Build-Experimente schätzen. Das Kartensystem sorgt für spürbare Abwechslung bei wiederholten Missionen, und der Versus-Modus ermöglicht einen Perspektivwechsel aus Sicht der Ridden. Die Resonanz fiel gemischt aus: Kritiker lobten die grundlegenden Mechaniken, während Nutzer in späteren Updates Balance-Probleme bemängelten.
Die Entwicklungsunterstützung endete nach mehreren Erweiterungen; neue Season-Inhalte oder Updates gibt es seit Jahren nicht mehr. Das Spiel ist weiterhin auf Xbox und PC erhältlich und richtet sich an Spieler, die ein in sich abgeschlossenes Erlebnis suchen. Es eignet sich besonders für Gruppen, die taktische Koop-Action mit persistentem Deck-Building bevorzugen, weniger jedoch für diejenigen, die laufende Live-Service-Features oder regelmäßige Balance-Anpassungen erwarten. Wer präzises Zielen und anpassungsfähige Strategien in Vierer-Sessions mag, findet hier den größten Mehrwert.