Backrooms: Archive ist ein textbasiertes, leicht strategiesches RPG-Roguelite für den PC, in dem Spieler als Simulationstester der E.N.T.R.A.N.C.E. Investigation Department arbeiten. Nach dem katastrophalen Einsatz OP7355608 geht es um wiederholte Expeditionen in rekonstruierte Ebenen der Backrooms. Teams werden zusammengestellt, begrenzte Ausrüstung verwaltet, labyrinthartige Karten erkundet und unvorhersehbare Anomalien bewältigt - alles, um Hinweise und Ressourcen für das Archiv zu sammeln.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Vorbereitung und Durchführung von Operationen innerhalb der Backrooms. Vor jedem Durchlauf wählen Spieler ein Ziellevel, stellen Teams aus Begleitern mit unterschiedlichen Stärken zusammen - etwa Third-Class Investigator Jiahao für Überlebensfähigkeiten oder Third-Class Investigator Asami für Wahrnehmungsvorteile - und verteilen die knappe Ausrüstung. Innerhalb der Ebenen bewegt man sich über eine weitläufige Karte, deren Umgebungsbedingungen Sicht, Ausdauer oder sogar unerwartete Vorteile wie mandelduftenden Nebel beeinflussen können. An Knotenpunkten treffen Spieler auf verlassene Lager, Überreste oder plötzliche Ereignisse, die schnelle Entscheidungen zwischen Untersuchung, Verhandlung, Ausweichen oder Rückzug erfordern. Der Ausgang hängt von Teamzusammensetzung, Vorräten und aktuellem Zustand ab und bringt oft Gegenstände, Archiv-Einträge oder Rückschläge. Fortschritte bleiben auch nach Fehlschlägen erhalten, da die KI Aria den Fortschritt und die Aufzeichnungen sichert, während die Simulation weiterläuft.
Offline-Systeme ergänzen das Spiel durch das Backrooms Heart, das im Laufe der Zeit Ressourcen wie Qubits erzeugt. Spieler erwecken dieses Herz zum Leben und verbessern es, um Recovered Sample Pouches mit Liminal Coins, Materialien und Sammelobjekten zu erhalten. Echtzeit-Expeditionen in bereits freigeschaltete Ebenen sammeln unabhängig weiter Vorräte, und die entsandten Charaktere stehen für aktive Operationen zur Verfügung. So entstehen wiederholbare Zyklen ohne ständige direkte Eingaben.
Game Modes
Das Kernspiel folgt der Roguelite-Struktur mit prozeduralen Elementen bei der Kartenerkundung und der Bewältigung von Anomalien. Einzelspieler-Durchläufe konzentrieren sich auf wiederholte Versuche, Umgebungen zu kartieren, Ausgänge zu finden und Aufzeichnungen aus Anomalien und Ereignissen zusammenzutragen. Vorbereitungsphasen dienen als strategische Planungseinheiten, bei denen Team-Synergien und Ressourcenverteilung im Vordergrund stehen, nicht direkte Kämpfe. Erkundungsphasen erfordern Routenplanung und Risikobewertung auf der Karte, wobei Entscheidungen kurzfristiges Überleben und langfristigen Archivfortschritt beeinflussen. Separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi gibt es nicht; alles bleibt innerhalb des von Aria verwalteten Simulationstester-Rahmens.
Story and Progression
Der Fortschritt ist direkt mit dem Aufbau des Archivs verknüpft. Jede Expedition - ob erfolgreich oder nicht - liefert Hinweise, Materialien und Einträge, die helfen, die Ereignisse von OP7355608 zu rekonstruieren, darunter die Invasion der Realität und das Verschwinden Iowas. Neue Ebenen werden durch Entdeckungen freigeschaltet, während anhaltendes Charakterwachstum und gesammeltes Wissen tiefere Durchläufe ermöglichen. Die Handlung entfaltet sich über Untersuchungsergebnisse und Archiv-Einträge statt linearer Zwischensequenzen und belohnt gründliche Erkundung von Anomalien und verborgenen Zusammenhängen.
Is It Worth Playing?
Backrooms: Archive richtet sich an Spieler, die textbasierte Roguelites, strategische Teamverwaltung und inkrementelle Fortschrittssysteme mit Idle-Elementen schätzen. Der Einzelspieler-Fokus auf wiederholte Expeditionen, Ressourcenverteilung und Anomalie-Handhabung bietet ein bedächtiges Tempo, das auf Entscheidungsfindung und Archivaufbau ausgerichtet ist. Da sich das Spiel noch im „Coming Soon"-Status befindet und keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt seine Attraktivität von den beschriebenen Mechaniken für Fans leichter RPG-Strategie und Backrooms-inspirierter Erkundung ab. Wer schnelle Action oder Multiplayer-Interaktion sucht, könnte das textbasierte Format und den Vorbereitungsaspekt weniger unmittelbar finden, während methodische Spieler, die an der Aufdeckung komplexer Anomalien und dem Aufbau eines Archivs interessiert sind, am meisten von den Zyklen aus Vorbereitung, Risiko und Erholung profitieren.