BACKUP_71 ist ein Singleplayer-Psychohorror-Adventure von Candeia Studio für den PC. Spieler schlüpfen in die Rolle von Victor Gottlieb, der nach dem Suizid seines Vaters in sein Elternhaus zurückkehrt, um sich um seine alternde Mutter zu kümmern. Aus einem scheinbar gewöhnlichen Besuch wird rasch eine angespannte Ermittlung, geprägt von sich ausbreitendem Pilzbefall, versteckten Dokumenten und der Interaktion mit einem alten Retro-Computer, der mit etwas Unnatürlichem verbunden ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung eines detailliert gestalteten Hauses per Point-and-Click. Spieler durchsuchen Räume nach Geheimfächern, Fotos, Tagebüchern, Bändern und geheimen Berichten, um Bruchstücke einer jahrzehntealten Geschichte zusammenzusetzen, die bis in die Zeit des Kalten Krieges reicht. Ressourcenmanagement ist entscheidend: Begrenzte Vorräte müssen zwischen Ermittlung, Herstellung von Mitteln gegen den Pilzbefall und dessen Eindämmung aufgeteilt werden. Wird der Befall ignoriert, verschlechtert sich die Lage und beeinträchtigt sowohl das Haus als auch Victors geistigen Zustand sowie weitere Bewohner.
Besonders hervorzuheben ist die vollständig interaktive Retro-Desktop-Simulation. Über dieses System können Spieler Dateien durchsuchen, beschädigte Daten wiederherstellen, computerbasierte Rätsel lösen und mit einer unbekannten Präsenz kommunizieren. Umweltpuzzles und verschiedene einzigartige Ermittlungs-Minigames vertiefen das Erlebnis, indem sie sorgfältige Beobachtung und logische Verknüpfungen zwischen physischen und digitalen Hinweisen erfordern. Mit sinkendem Geisteszustand Victors treten Halluzinationen und Realitätsverzerrungen auf, die jede Entdeckung mit Unsicherheit überlagern.
Spielmodi
BACKUP_71 ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Hauptkampagne entwickelt sich durch Erkundung und Entscheidungen, die den Zustand des Hauses, den geistigen Zustand der Charaktere und den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Mehrere Enden ergeben sich aus den getroffenen Entscheidungen während der Ermittlung und der Überlebensbemühungen und laden so zu Wiederholungsspielen ein, um alternative Wege und versteckte Details zu entdecken. Das Design legt Wert auf eine geschlossene, in sich stimmige Geschichte statt auf modulare oder wiederholbare Spielmodi.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte verbindet Elemente des Psychohorrors mit Verschwörungsthemen aus der Zeit des Kalten Krieges und enthüllt Schichten einer Familiengeschichte, die mit einem mysteriösen Experiment verflochten sind. Diegetische Elemente sorgen für Immersion, während Spieler reale Dokumente und Systeme durchforsten, ohne die vierte Wand zu durchbrechen. Spannung entsteht schrittweise durch beklemmendes Sounddesign, darunter stimmliche Elemente, die Paranoia erzeugen, statt auf plötzliche Schreckmomente zu setzen. Der Pilzbefall wirkt dabei sowohl als mechanische Bedrohung als auch als visuelle Metapher für eine schleichende Bedrohung, die die Umgebung im Laufe der Zeit verändert.
Lohnt es sich?
BACKUP_71 richtet sich an Spieler, die einen langsam aufbauenden Psychohorror mit Point-and-Click-Ermittlung und leichten Survival-Elementen schätzen. Der Fokus auf narrative Tiefe, Ressourcenentscheidungen und die charakteristische Retro-Computer-Oberfläche hebt das Spiel von schnelleren Horrortiteln ab. Mit bereits funktionsfähigen Kernsystemen und einer spielbaren Demo in Entwicklung zeigt das Spiel Potenzial für alle, die atmosphärisches Storytelling auf dem PC suchen. Fans von bedächtiger Erkundung und entscheidungsgetriebenen Enden werden den Ansatz voraussichtlich als lohnend empfinden, sobald das Spiel erscheint, während Spieler, die actionlastige oder Multiplayer-Erfahrungen bevorzugen, besser auf weitere Informationen vor dem Release warten sollten.