Banishers: Ghosts of New Eden ist ein Singleplayer-Action-RPG, das im kolonialen Nordamerika des Jahres 1695 spielt. Spieler übernehmen die Rollen der Geisterjäger Red mac Raith und Antea Duarte, die einen Fluch von den Siedlungen in der Region New Eden lösen sollen. Das Spiel verbindet Ermittlungen, narrative Entscheidungen und Kämpfe gegen übernatürliche Gegner in einer Geschichte, die sich um Liebe, Pflicht und moralische Konflikte dreht.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung von Siedlungen und Wildnis, während Spieler übernatürlichen Phänomenen auf den Grund gehen. Dazu gehört das Untersuchen von Hinweisen, das Befragen von Bewohnern und das Durchführen von Ritualen, um die Ursachen der Erscheinungen zu finden. Diese Ermittlungen führen oft zu weitreichenden Entscheidungen im Umgang mit Lebenden und Toten. Red übernimmt physische Aufgaben mit Waffen wie Schwert und Gewehr, während Antea als Geist spektrale Fähigkeiten einsetzt. Der Wechsel zwischen beiden Figuren erfolgt nahtlos, sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf. Erkundung bringt Ressourcen, mit denen Ausrüstung verbessert und neue Fähigkeiten über charaktergebundene Skill-Trees freigeschaltet werden können. Kämpfe bestehen aus leichten und schweren Angriffen, Blocken, Ausweichen und dem Aufbau einer Leiste für starke Bannzauber. Mit Fortschritt stehen weitere Manifestationen und Synergien zur Verfügung, um stärkere Gegner und Bosse zu bewältigen.
Spielmodi
Das Spiel ist vollständig auf den Singleplayer ausgelegt. Die Haupthandlung folgt der Geschichte von Red und Antea durch die Kampagne. Verstreute Geisterfälle bieten zusätzliche Erzählstränge und Entscheidungsmöglichkeiten, die den Ausgang beeinflussen. Es gibt keine separaten Mehrspielermodi oder Wettbewerbselemente. Sämtlicher Fortschritt und Inhalt ist an den einzelnen Kampagnen-Speicherstand gebunden, wobei Entscheidungen Auswirkungen auf die Enden und den Zustand von New Eden haben.
Handlung und Entscheidungen
Die Entscheidungen während der Ermittlungen bestimmen das Schicksal von Siedlern und Geistern. Spieler können Lebende zur Verantwortung ziehen, Seelen verbannen oder ihnen Frieden schenken. Diese Wahlmöglichkeiten beeinflussen Beziehungen, verfügbare Wege und den Abschluss der Geschichte. Im Zentrum steht die Beziehung zwischen Red und Antea, deren Dialoge auf früheren Entscheidungen aufbauen. Nebenfälle erweitern die Weltgeschichte, ohne für den Hauptplot zwingend erforderlich zu sein.
Erkundung und Fortschritt
New Eden besteht aus miteinander verbundenen Regionen mit Geheimnissen, Sammelobjekten und Aufwertungsmaterialien. Nach dem Erhalt neuer Fähigkeiten können frühere Gebiete erneut besucht werden, um zuvor verschlossene Wege zu öffnen. Gefundene oder hergestellte Ausrüstung verbessert die Kampfstärke, während Skill-Punkte in Anteas Manifestationsbäumen ihre Kräfte und Kombinationsmöglichkeiten erweitern. Das System fördert das Ausprobieren verschiedener Waffen- und Fähigkeitskombinationen, ohne dass intensives Grinden nötig ist.
Lohnt es sich?
Banishers: Ghosts of New Eden richtet sich an Spieler, die narrative Erlebnisse und folgenreiche Entscheidungen über actionlastiges Gameplay stellen. Die Ermittlungsmechanik und der Figurenwechsel sorgen für einen eigenen Reiz, während die Geschichte durch die zentrale Beziehung emotional überzeugt. Das Kampfsystem wird nach den ersten Stunden teilweise als repetitiv empfunden, profitiert aber von den Aufwertungen. Das Spiel erschien im Februar 2024, eine kostenlose Demo ist auf den großen Plattformen verfügbar, und es erhält weiterhin Updates. Wer Singleplayer-Action-RPGs mit starker Erzählung und moralischen Dilemmas sucht, findet hier den meisten Wert - besonders, wenn man Gebiete mit neuen Fähigkeiten erneut erkunden oder Nebenhandlungen verfolgen möchte, die den Zustand der Welt verändern.