Battlezone 98 Redux ist ein Science-Fiction-Action-Strategie-Titel, der Fahrzeugkämpfe aus der Egoperspektive mit Echtzeit-Basenbau und Einheitenkommando verbindet. Im alternativen 1960er-Jahre-Szenario, in dem der Wettlauf ins All einen interplanetaren Konflikt zwischen amerikanischen und sowjetischen Truppen um fremdes Biometall verschleiert, steuern Spieler Panzer, Kreuzer und Unterstützungsfahrzeuge auf mehreren Planeten. Die überarbeiteten Grafiken bringen das Original von 1998 in HD-Qualität, ohne den charakteristischen Mix aus Cockpit-Action und taktischer Übersicht zu verändern.
Gameplay
Die Fahrzeuge werden direkt aus der Cockpit-Perspektive gesteuert, während gleichzeitig Befehle an verbündete Einheiten erteilt werden. Kernmechanik ist das Einsammeln von Biometall auf dem Schlachtfeld, das für die Produktion benötigt wird. Fabriken, Kraftwerke, Kasernen und Verteidigungstürme entstehen aus diesem Material, und die Gefechte steigern sich mit wachsender Feuerkraft. Die Fahrzeuge reichen von schweren Kampfpanzer über schnelle Kreuzer bis zu Truppentransportern, deren unterschiedliche Bewaffnung Positionierung und Timing belohnt.
Zur Verfügung stehen Haubitzen für indirektes Feuer, MAG-Kanonen für Nahkämpfe, Cold-Fusion-Laser für gezielte Treffer und Day-Wrecker-Artillerie zur Flächenwirkung. Basen beginnen als kleine Außenposten und wachsen zu befestigten Stellungen mit Kommandotürmen und Waffenkammern heran. Beleuchtung, Schatten, Partikeleffekte und Gelände wurden im Remaster verbessert, ohne das Fahrverhalten der Fahrzeuge oder das Verhalten der Einheiten zu verändern.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus stehen zwei getrennte Kampagnen zur Auswahl - eine für amerikanische und eine für sowjetische Streitkräfte. Insgesamt 29 Missionen führen über sieben Planeten, darunter Mond, Mars, Venus, Titan, Io und Europa. Die Aufgaben verlangen schrittweisen Basenausbau und Fahrzeugkämpfe unter wechselnden Gelände- und Schwerkraftbedingungen.
Im Mehrspielermodus treten zwei bis acht Teilnehmer in Deathmatch oder Strategie-Modus gegeneinander an. Deathmatch konzentriert sich auf direkte Fahrzeugkämpfe, während der Strategie-Modus Basenbau, Ressourcenmanagement und koordinierte Angriffe einbezieht. Beide Modi nutzen dieselben Kernsysteme aus Einsammeln, Produktion und Verteidigungsaufbau.
Einzelspielerkampagnen
Jede Kampagne erzählt einen eigenen Handlungsstrang des Biometall-Kriegs. Die Missionen wechseln zwischen Angriffen, Verteidigungsaufgaben und Aufklärungseinsätzen. Spieler müssen unmittelbare Fahrzeugkämpfe mit langfristigem Basenausbau abwägen und sich an die Taktiken der gegnerischen Fraktion anpassen. Abwechslung entsteht durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und Fahrzeugausstattungen, nicht durch verzweigte Handlungsstränge.
Mehrspielermodus und Modding
Online-Partien leben von der Spannung zwischen schnellen Fahrzeuggefechten und strategischem Basenausbau. Der integrierte Karteneditor ermöglicht eigene Arenen, während die Steam-Workshop-Integration Zugriff auf Community-Inhalte wie Karten, Fahrzeuge, HUDs und Skripte bietet. Diese Erweiterungen halten das Spielerlebnis auch ohne offizielle Updates lebendig.
Lohnt sich das Spiel?
Battlezone 98 Redux spricht Spieler an, die hybride Action-Strategie-Titel mit sowohl pilotechnischen als auch taktischen Anforderungen suchen. Die überarbeiteten Grafiken verbessern die Übersicht, ohne die anspruchsvollen Steuerungen und die Tiefe der Einheitenverwaltung zu verändern. Die sehr positiven Nutzerbewertungen auf Steam zeigen anhaltendes Interesse an den Kampagnen und Mehrspielermodi. Wer ein fokussiertes Erlebnis ohne laufende Inhaltsupdates sucht, findet in den beiden Kampagnen und den etablierten Modi ausreichend Spielzeit - ergänzt durch Workshop-Inhalte für zusätzliche Vielfalt.