BeatBlasters III ist ein Indie-Actionspiel, das Rhythmus-Mechaniken mit klassischem Side-Scrolling-Plattforming auf dem PC verbindet. Nach einer Auseinandersetzung mit dem musikfeindlichen Butcher in der Stadt Accapella übernehmen Spieler die Kontrolle über Joey oder Gina. Die beiden müssen sich in einer fremden Welt voller fantastischer Kreaturen zurechtfinden und Musik sowie Rhythmus nutzen, um Hindernisse zu überwinden und Aufträge für die Einheimischen zu erfüllen.
Gameplay
Im Kern vereint das Spiel präzises Plattforming mit zeitlich exakten Rhythmus-Eingaben. Joey und Gina stehen drei musikbasierte Fähigkeiten zur Verfügung, die durch Tapping im Beat-Takt wieder aufgeladen werden. Mit der Angriffsfähigkeit werden Gegner besiegt, der Schild blockt Angriffe und die Raketenstiefel ermöglichen vertikale Bewegungen und Erkundung. In den Levels helfen Spieler skurrilen Bewohnern bei verschiedenen Aufgaben, die meist aus der Navigation durch anspruchsvolles Gelände, präzisen Sprüngen und dem gezielten Einsatz der Fähigkeiten gegen Umweltgefahren und Feinde bestehen.
Im Verlauf des Spiels werden zusätzliche Kräfte freigeschaltet. Der elektronische Soundtrack bestimmt den Rhythmus, wobei jeder Charakter eigene Tracks besitzt, die Timing und Spielgefühl beeinflussen. Die detaillierte 2D-Welt besticht durch originelle Charakter- und Gegnerdesigns.
Spielmodi
BeatBlasters III ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das sich auf die Story-Progression durch die einzelnen Level konzentriert. Im Standardmodus gilt es, Ziele zu erreichen und dabei das Rhythmus-Timing für die Fähigkeiten einzuhalten. Später wird der Insane-Modus freigeschaltet, der die Schwierigkeit deutlich erhöht: Schnellere Gegner-Spawns und strengere Vorgaben erfordern eine noch engere Abstimmung zwischen Plattforming und Beat-Matching.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Sämtliche Inhalte drehen sich um die Kampagne mit Plattforming-Herausforderungen, puzzleartigen Aufgaben sowie rhythmusbasiertem Kampf und Bewegung.
Handlung und Setting
Die Geschichte beginnt, nachdem Joey und Gina von dem tyrannischen Butcher aus Accapella verbannt wurden und sich nun in der Wildnis wiederfinden. Ihr Ziel ist es, in die Stadt zurückzukehren, um die Musik wiederherzustellen und das erzwungene Schweigen zu beenden. Fortschritt ergibt sich vor allem durch Interaktionen mit exzentrischen Einheimischen - deren Aufträge erfüllen Vertrauen schafft und den Weg durch die fantastischen Umgebungen ebnet.
Die Welt besticht durch originelle Kreaturen und Schauplätze und schafft so einen stimmigen Hintergrund für das Rhythmus-Plattforming, ohne auf bekannte Klischees anderer Serien zurückzugreifen.
Lohnt sich das Spiel?
BeatBlasters III richtet sich an Spieler, die präzises Timing mit Plattforming und leichten Puzzle-Elementen in einem kompakten Singleplayer-Erlebnis suchen. Die Integration des Rhythmus in die Fähigkeiten-Nutzung sowie der Insane-Modus sorgen für zusätzlichen Wiederspielwert bei denen, die nach dem Hauptspiel noch mehr Herausforderung wollen.
Die Rezeption lobt die ungewöhnliche Genre-Mischung und die aufwändigen Visuals, während einige Spieler die Mechaniken als repetitiv und das Steuergefühl als gewöhnungsbedürftig empfinden. Das Spiel ist als abgeschlossenes Erlebnis ohne saisonale Inhalte oder Erweiterungen erhältlich. Wer Indie-Action mit starken rhythmischen Elementen mag, wird die kurze Kampagne und das Fähigkeiten-Progressionssystem wahrscheinlich ansprechend finden, während Fans längerer oder Multiplayer-orientierter Spiele woanders suchen sollten.