Becoming Saint ist ein Echtzeit-Strategie-Roguelike mit Simulations-Elementen, das im mittelalterlichen Italien des 14. Jahrhunderts spielt. Spieler übernehmen die Rolle eines aufstrebenden geistlichen Führers, der Anhänger sammelt, ein eigenes Glaubensbekenntnis formt und Stadtstaaten bekehrt, während politische und religiöse Hindernisse auf dem Weg zur Heiligkeit überwunden werden müssen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Echtzeit-Kampf, bei dem Anhänger in kleinere Gefechte an verschiedenen Orten ziehen. Die richtige Auswahl der Einheiten entscheidet über den Erfolg bei der Bekehrung eines Standorts, und das Gelände bietet taktische Vorteile. Je nach gewählter Lehre stehen bis zu 16 Einheiten zur Verfügung, die sich in Stärken, Schwächen und Fähigkeiten unterscheiden und sich gegenseitig ergänzen können.
Heilige Kräfte ermöglichen es, Verbündete zu segnen oder Gegner zu verfluchen und so den Ausgang einer Schlacht zu beeinflussen. Jede Einheit kann bei Bedarf direkt gesteuert werden, um Pläne präzise umzusetzen. Das Glaubensbekenntnis entsteht durch Entscheidungen auf der Reise, die politische und spirituelle Eigenschaften prägen und damit Anhängerzahl, Ressourcen und Bekehrungsstrategien beeinflussen. Unterschiedliche moralische, kulturelle und religiöse Entscheidungen führen zu abwechslungsreichen Verläufen.
Spielmodi
Das Spiel folgt einer Roguelike-Struktur mit wiederholten Leben. Jeder Durchlauf ist ein Versuch, die Heiligkeit zu erreichen, bevor der Tod die aktuelle Inkarnation beendet. Bessere Leistungen in früheren Durchläufen beschleunigen die Anerkennung in historischen Aufzeichnungen und fördern eine schnellere und breitere Verbreitung des Glaubens. Mit jedem Neustart ergeben sich neue Herausforderungen und taktische Möglichkeiten, die durch prozedurale Variation und schrittweisen Fortschritt für lange Sessions sorgen.
Setting und Fortschritt
Die Erkundung führt durch das mittelalterliche Italien des 14. Jahrhunderts, in dem gesellschaftliche Schönheit und intellektuelle Blüte neben Konflikten und Entbehrungen bestehen. Nahrungsverwaltung und Bettelmechaniken sichern das Überleben in dieser Welt. Die Wahl der Lehre bestimmt, wie der Spieler mit Umwelt und Bevölkerung interagiert, und eröffnet unterschiedliche Bekehrungsstrategien, die sich über mehrere Inkarnationen weiterentwickeln. Die Roguelike-Schleife setzt auf Ausdauer: Jeder Tod wird zur Lernchance für künftige Versuche.
Lohnt sich das Spiel?
Becoming Saint richtet sich an Spieler, die Echtzeit-Strategie mit Roguelike-Wiederholung und leichten Simulations-Elementen kombinieren möchten. Taktische Einheitensteuerung, Auto-Battler-Aspekte und glaubensbasierte Entscheidungen ergeben kompakte Sessions rund um Bekehrungskampagnen in einem historischen Setting. Die Steam-Bewertungen fallen gemischt aus: Gelobt werden der humorvolle Ton und die ungewöhnlichen Mechaniken, während die Kürze einzelner Durchläufe kritisch vermerkt wird. Verfügbar auf PC mit Steam-Deck-Unterstützung und auf Mobilgeräten. Besonders geeignet für kurze, wiederholbare Strategie-Erfahrungen mit narrativen Verzweigungen durch moralische und religiöse Entscheidungen.