Campaign Forge ist ein Singleplayer-Strategie-, Indie-, RPG- und Abenteuerspiel für den PC, das auf einem System für endlose Geschichten basiert. Spieler erstellen einen Helden und eine optionale Gruppe, gestalten eine Welt um sie herum und lenken einen KI-Mitautor, der fortlaufende Kapitel erzeugt, die frühere Ereignisse und Entscheidungen berücksichtigen. Das Spiel legt Wert auf dauerhafte narrative Konsequenzen in einer spritebasierten 2.5D-Optik, bei der Kampf, Erkundung und Erstellungswerkzeuge nahtlos ineinandergreifen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Erstellen und Spielen kapitelbasierter Kampagnen, die nur auf Spielerwunsch voranschreiten. Helden und ihre Gruppe sind von Anfang an in Regionen, Fraktionen und Konflikte der Welt eingebunden. Entscheidungen wie Eide, Tode oder Verrat werden zu festem Kanon, an den sich spätere Kapitel halten müssen. Zwischen den Kapiteln bewegt man sich auf einer retro anmutenden Weltkarte, auf der Gegner sichtbar unterwegs sind, statt zufällig aufzutauchen.
Kämpfe finden auf einem Raster mit taktischer Positionierung und angekündigten Bossangriffen statt. Das Zeitkontrollsystem Kairos bringt Echtzeitelemente ins Spiel: Spieler können die Zeit anhalten, verlangsamen oder Bedrohungen im entscheidenden Moment zurücksetzen. Zehn Klassen decken sechs Rollen ab, jede mit handgefertigten Fähigkeiten, Signature-Moves und anpassbaren 10-Slot-Loadouts auf frei belegbaren Tasten. Umweltgefahren wie Abgründe, Wind, aufsteigende Säulen oder sich veränderndes Gelände sorgen für zusätzliche Tiefe.
Erstellungswerkzeuge bilden einen zentralen Bestandteil des Spiels. Rund fünfzehn integrierte Editoren ermöglichen das Erstellen von Sprites, Karten, Tiles, Sounds, Bossen, Zwischensequenzen und UI-Effekten. Diese Assets bleiben modular und wiederverwendbar - entweder manuell oder als Grundlage für die KI. Die Möglichkeiten reichen vom Malen zerstörbarer Wände und dem Einrichten von Beleuchtung bis zum Entwerfen kompletter Bossphasen und reaktiver Interface-Elemente.
Spielmodi
Fünf unterschiedliche Modi unterstützen verschiedene Herangehensweisen an dieselbe Kampagne. Grid-Tactical-Combat bietet rundenbasierte Kämpfe mit Kairos-Overlay für präzise Steuerung. Der reine Turn-based-Modus verzichtet auf Echtzeitelemente für ein klassischeres Tempo. Directed-Cutscene-Chapters stellen Ereignisse als filmische Sequenzen dar, die von der KI inszeniert werden. Der Exploration-Modus konzentriert sich auf die lebendige Weltkarte und verdiente Begegnungen. Visual-Novel-Modus präsentiert die Geschichte als verzweigten Text mit mehreren Enden, die auf früheren Entscheidungen basieren.
Zusätzliche strukturierte Herausforderungen bietet The Crucible mit sechzig handgefertigten Bossetagen in drei steigenden roguelike Türmen. The Lair stellt dynamische Arenen bereit, die auf Kämpfe mit Umweltaktionen reagieren. Spieler können außerdem eigene Türme oder Arenen über das Erstellungstool bauen und teilen.
Erstellungs- und Modding-Tools
Das integrierte Editorenpaket enthält spezialisierte Werkzeuge für unterschiedliche Aufgaben. The Loom ermöglicht zeitleistenbasierte Zwischensequenzen für Story-Momente oder Turmeinstiege. The Anvil dient zum Erstellen individueller Bossfähigkeiten mit definierten Formen, Ankündigungen und Effekten。 The Pact passt Heldentalente in Bezug auf Schaden, Abklingzeiten, Reichweite und Optik an. The Atlas erlaubt das Malen von Karten mit Tiles, Wänden, Wasser, Lava und Nebel. The Eidolon deckt die Erstellung und den Import von Sprites mit Einstellungen zur Begehbarkeit für die 2.5D-Tiefe ab. Weitere Tools verwalten Soundeffekte, Partikelsets, UI-Reaktionen, Bewegungsanimationen und Tile-Materialien.
Modding ist direkt integriert: Neue Fähigkeiten, Sprites, Bosse oder Tiles werden durch Ablegen der Dateien in den vorgesehenen Ordnern sofort beim Start verfügbar und sowohl für manuelles Spielen als auch für die KI-Generierung sichtbar. KI-Funktionen bleiben optional und unterstützen kostenlose Cloud-Modelle, vollständig lokale Offline-Modelle oder selbst bereitgestellte Anbieter - ohne Abonnements oder Abhängigkeiten.
Lohnt sich das Spiel?
Campaign Forge richtet sich an Spieler, die dauerhafte, selbstbestimmte Geschichten mit taktischem Kampf und umfangreichen Erstellungsmöglichkeiten verbinden möchten. Die Early-Access-Version enthält bereits das vollständige Kampagnengenerierungssystem, fünf Spielmodi, zehn Klassen, sechzig Bossetagen und das komplette Erstellungstool. Geplante Entwicklungen umfassen verbesserte KI-Qualität, einen handgeschriebenen Story-Modus, weiteren Inhalt und Community-Funktionen über mindestens das nächste Jahr.
Wer Singleplayer-RPGs mit starkem narrativem Gedächtnis, rasterbasierten Taktik-Kämpfen und Werkzeugen zum Erstellen wiederverwendbarer Assets sucht, findet die aktuelle Version bereits funktionsfähig und erweiterbar. Das Fehlen von Abonnements und die Unterstützung lokaler KI-Generierung sprechen zusätzlich Nutzer an, die Wert auf Kontrolle über ihr Spielerlebnis und ihre Daten legen. Der Early-Access-Status bedeutet laufende Anpassungen auf Basis von Feedback, sodass Interesse an der Mitgestaltung zukünftiger Updates einen weiteren Anreiz darstellt.