Card&Dungeon ist ein Roguelike-Deckbuilding-RPG, das First-Person-Dungeons auf Rasterbasis mit partybasiertem Kartenspiel auf dem PC verbindet. Spieler stellen ein Team aus drei Helden zusammen und begeben sich auf prozedural generierte Expeditionen durch gefährliche Dungeons, bei denen jede Runde neue Grundrisse, Begegnungen und Belohnungen bereithält.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Verwaltung einer Party, die gleichzeitig als Deck fungiert. Jeder Held bringt eigene Karten mit, die an bestimmte Kampfrollen geknüpft sind, sodass die Zusammensetzung des Teams von Anfang an Strategien und Synergien bestimmt. Fallen Helden im Kampf, werden ihre Karten zu Seelenbindungs-Aktionen, mit denen man sie wiederbeleben kann - allerdings tragen zurückgekehrte Charaktere dauerhafte Seelentraumata davon, die ihre spätere Leistung beeinträchtigen.
Die Erkundung erfolgt in First-Person-Perspektive auf rasterbasierten Dungeonebenen. Spieler bewegen sich durch Wege voller Monster, Schatzkisten, Fallen, Schreine, Ruinen und Läden und verwalten dabei Ressourcen wie Gold, Schlüssel und Entschärfungswerkzeuge. Die Wahl der Routen beeinflusst Risiko und Ertrag, während Grundrisse und Inhalte zwischen den Expeditionen variieren.
Der Kampf läuft als rundenbasiertes Kartensystem ab, bei dem man gegnerische Absichten und Ziele erkennt, bevor man begrenzte Aktionspunkte ausgibt. Karten gehören zu Kategorien wie Angriff, Verteidigung, Kontrolle und Party-Unterstützung und lassen sich mit individuellen Heldenfähigkeiten kombinieren. Während einer Runde erhält man neue Karten, verbessert bestehende und entdeckt Relikte oder Segen, die frische Optionen eröffnen, während Flüche und Traumata zusätzliche Herausforderungen schaffen.
Spielmodi
Im Fokus steht der Einzelspieler-Modus mit Roguelike-Expeditionen in den Seelenbrunnen. Party-Aufstellung, gesammelte Karten, Relikte, Flüche und Erkundungsentscheidungen bleiben innerhalb einer Runde erhalten. Die Expedition endet erst, wenn das gesamte Team besiegt ist, sodass man Deck und Ressourcenmanagement ständig anpassen muss, um tiefere, gefährlichere Ebenen zu erreichen.
Durch prozedurale Generierung wiederholt sich keine Expedition mit derselben Abfolge von Begegnungen oder Grundrissen, was zu wiederholten Versuchen mit wechselnden Teamzusammenstellungen und Strategien einlädt.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Das Deckbuilding entwickelt sich während jeder Expedition durch Karten-Erwerb und Verbesserungen weiter. Relikte und Segen erweitern taktische Möglichkeiten, während Flüche und Seelentraumata zunehmend anspruchsvollere Herausforderungen darstellen, die über mehrere Ebenen hinweg bestehen bleiben. Ressourcenmanagement umfasst Gold für Einkäufe, Schlüssel für verschlossene Bereiche und Werkzeuge zur Bewältigung von Fallen während der Navigation.
Die Teamzusammensetzung bestimmt direkt das Startdeck und mögliche Spielstile und ermöglicht Kombinationen unterschiedlicher Heldenklassen, um individuelle Engines zu erschaffen. Die First-Person-Perspektive bei der Erkundung erfordert räumliches Bewusstsein bei der Routenplanung und bei Entscheidungen, ob man Begegnungen vermeidet oder eingeht.
Aktueller Stand und Updates
Card&Dungeon befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung als Early-Access-Titel. Jüngste Alpha-Updates konzentrieren sich auf klarere Kampfabläufe, bessere Dungeon-Lesbarkeit, erweiterte Deck-Management-Tools sowie Funktionen für Spieler-Feedback.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelike-Deckbuilder schätzen, die Erkundung und Party-Management ohne Multiplayer-Elemente verbinden. Die persistente Rundenstruktur und prozedurale Vielfalt belohnen Experimente mit unterschiedlichen Heldenaufstellungen und Kartensynergien. Wer First-Person-Rasternavigation mit taktischem Kartenspiel kombiniert erleben möchte, findet hier einen geschlossenen Kreislauf, der Anpassungsfähigkeit und Ressourcenentscheidungen über mehrere Expeditionen hinweg in den Mittelpunkt stellt. Die laufenden Updates signalisieren eine kontinuierliche Weiterentwicklung der Kernsysteme für alle, die den Fortschritt im Early Access verfolgen möchten.