Cedric's Quest - The Waning Ward ist ein kostenloses Action-RPG für den PC, in dem Spieler die Rolle des umherziehenden Ritters Cedric übernehmen. Im Mittelpunkt steht die Aufgabe, drei versiegende Wächtersteine wieder zum Leuchten zu bringen und damit den Hollow King zurück in die Schranken zu weisen - einen Lich, der einst den Tod überlistet hat. Die Erkundung führt durch eine große, handgefertigte Welt im Cel-Shading-Stil mit unterschiedlichen Regionen: sanfte Hügel, herbstliche Wälder, ein Seeufer, ein westliches Meer mit begehbarem Strand und nördliche Schneefelder. Vier Siedlungen dienen als zentrale Anlaufstellen: das Startdorf, die ummauerte Hauptstadt Duskhaven, die Küstenstadt Saltmarsh und die verschneite Festung Frosthold.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Echtzeit-Kampfsystem, das auf Timing und Positionierung setzt. Spieler nutzen Ausweichrollen mit Unverwundbarkeits-Frames, Blocken und zeitlich abgestimmte Paraden, kombinieren Angriffe und laden schwere Schläge auf. Hitstop-Effekte und schwebende Schadenszahlen sorgen für klare Rückmeldung während der Kämpfe. Gegner zeigen charakteristische Verhaltensweisen und Telegraphe - von springenden Fröschen über Fernangriffe mit Kaktusstacheln, teleportierende Geister und anstürmende Dinosaurier bis hin zu Flächenangriffen von Dämonen. Neben Elite-Varianten gibt es fünf umherstreifende Weltbosse und eine verborgene Ruine als zusätzliche Herausforderungen.
Fortschritt erfolgt über Erfahrungspunkte und Levelaufstiege, wobei beim Tod die Hälfte der mitgeführten Münzen verloren geht. Ein Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst das Auftreten von Gegnern, wobei nachts stärkere Feinde erscheinen. Ausrüstung lässt sich in Läden kaufen und verkaufen, während sich die Hauptgeschichte über vier Akte erstreckt. Zweiunddreißig Nebenquests und mehrteilige Nebenhandlungsstränge erweitern das Spielerlebnis über die zentrale Erzählung hinaus. Eine originale Orchestermusik und reaktive Soundeffekte unterstützen die Atmosphäre in der streamenden Welt.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Einzelspielermodus. Die Haupterfahrung folgt der vieraktigen Hauptgeschichte, bei der Spieler die Wächtersteine wiederherstellen und dabei die lebendige Welt erkunden. Nebeninhalte sind direkt in diese Struktur eingebunden und ermöglichen es, zusätzliche Ziele im eigenen Tempo zu verfolgen. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi, sodass der Fokus auf individueller Erkundung, Kämpfen und der Geschichte in den handgefertigten Umgebungen liegt.
Welt und Fortschrittssysteme
Die Welt lässt sich nahtlos zwischen den Regionen durchqueren, jede mit eigenem visuellen Stil, eigenen NPCs und Geheimnissen. Siedlungen dienen als Basis für Handel und Quests, während die weitere Landschaft zum Streifen zwischen Heimatdorf, Hauptstadt, Küste und Schneefeldern einlädt. Kampf und Erkundung sind durch den Tag-Nacht-Zyklus und die Vielfalt der Gegner miteinander verknüpft und schaffen einen Kreislauf aus Ressourcen sammeln, Ausrüstung verbessern und dem Bewältigen von Haupt- und Nebeninhalten. Technisch basiert das Spiel auf der Programmiersprache Rust und der Bevy-Engine und läuft als eigenständige ausführbare Datei ohne Launcher, Account oder Tracking.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses kostenlose Spiel richtet sich an Spieler, die Action-RPGs mit Echtzeit-Kampf, Erkundung und einer in sich abgeschlossenen Geschichte schätzen. Die beschriebenen Systeme - ausweichbasierter Kampf, abwechslungsreiche Quests und veränderte Gegner durch den Tag-Nacht-Zyklus - bieten einen fokussierten Einzelspieler-Loop ohne zusätzliche Modi oder Online-Elemente. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt eine endgültige Einschätzung von den Rückmeldungen nach dem Release ab. Wer cel-shadede Welten im Stil klassischer Dragon-Quest-Titel und ein geradliniges Fortschrittssystem durch Kampf und Quests mag, könnte hier nach Erscheinen fündig werden.