Charlie II ist ein 2D-Seiten-scrolling-Plattformer, der Action, Indie-, Casual- und Adventure-Elemente auf dem PC vereint. Die Spieler steuern Charlie durch verschiedene Level und legen dabei den Schwerpunkt auf präzise Bewegungen, das Einsammeln von Gegenständen und das Überwinden von Gegnern in einem Retro-Look, der für aktuelle Hardware optimiert wurde.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Durchqueren seitlich scrollender Abschnitte: Laufen nach links oder rechts, Springen auf Plattformen und das Besiegen von Gegnern durch gezielte Landungen von oben. Der Fortschritt hängt vom Sammeln ab - in jedem Level muss ein bestimmter Prozentsatz an Münzen und Diamanten erreicht werden, bevor der Ausgang freigegeben wird. Verstreute Power-ups bieten vorübergehende Vorteile.
Wasserpassagen erweitern die Erkundung um die vertikale Ebene und ermöglichen Tauchgänge zu versteckten Wegen und zusätzlichen Items. Über alle Level verteilt sind sieben spezielle Buchstaben, die den Titel ergeben und zum gründlichen Suchen anregen, ohne für den Abschluss zwingend erforderlich zu sein. Nach dem Hauptspiel wird die freie Levelauswahl freigeschaltet, um höhere Sammelquoten anzustreben.
Die Steuerung beschränkt sich auf Richtungsbewegungen, eine Sprint-Taste und die Standard-Sprungtaste. In den Grafikoptionen lässt sich zwischen OpenGL- und DirectX-Rendering wechseln, um die Leistung an unterschiedliche Systeme anzupassen. Über die Schwierigkeitsstufen wird die erforderliche Sammelquote festgelegt - von niedrigeren Anforderungen im leichteren Modus bis zu strengeren Vorgaben in höheren Schwierigkeitsgraden.
Spielmodi
Das Spiel läuft als Einzelspieler-Kampagne mit aufeinanderfolgenden Leveln, von denen einige als versteckte Bereiche nur über geheime Ausgänge erreichbar sind. Dadurch ergibt sich ein linearer erster Durchlauf, gefolgt von freiem Zugriff auf alle abgeschlossenen Level.
Drei Schwierigkeitsoptionen verändern den pro Level geforderten Sammelprozentsatz und beeinflussen damit den Umfang der notwendigen Erkundung. Es gibt weder Mehrspieler- noch Wettbewerbsmodi - der Fokus liegt ausschließlich auf individueller Levelbeherrschung und dem Sammeln von Items.
Leveldesign und Fortschritt
Die Level sind in mehrere Welten mit unterschiedlichen Aufbauten unterteilt, die Rückverfolgung und genaues Hinsehen belohnen. Geheime Bereiche enthalten oft zusätzliche Münzen, Diamanten oder die Sammelbuchstaben, die grob von links nach rechts angeordnet sind, um die Entdeckung zu erleichtern, ohne direkte Hinweise zu geben.
Nach Abschluss der Kampagne steht die freie Wiederholung aller Level zur Verfügung, sodass gezielt nach verpassten Items gesucht werden kann, um die persönlichen Sammelquoten zu maximieren. Diese Struktur unterstützt sowohl den ersten Durchlauf als auch längere Sessions zur Optimierung.
Lohnt sich das Spiel?
Das Feedback zur überarbeiteten Version fällt überwiegend positiv aus. Die meisten Rezensionen loben die authentische Umsetzung klassischer Plattformmechaniken. Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein bedächtiges Tempo, sammelbasierte Herausforderungen und klassische Sidescroller ohne Online-Funktionen bevorzugen.
Die kurze Kampagne und der Schwerpunkt auf Erkundung machen es für kurze Sitzungen geeignet, bieten aber auch genügend Tiefe für Spieler, die 100 Prozent Abschluss anstreben. Die Verfügbarkeit auf dem PC mit einfacher Steuerung und anpassbaren Grafikoptionen sorgt für breite Kompatibilität innerhalb des Genres.