Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator ist ein Indie-Simulationsspiel, in dem man eine adoptierte Tochter in einer postapokalyptischen Zukunft großzieht. Im Jahr 3716 begleitet man das junge Mädchen Ciel an Bord der schwebenden Stadt ARK-3 von der Kindheit bis zum Erwachsenenalter, während die Menschheit weiterhin der Bedrohung durch den riesigen Alien GIGANT ausgesetzt ist. Im Mittelpunkt stehen tägliche Entscheidungen, die über zehn Jahre hinweg ihre Persönlichkeit, ihre Fähigkeiten und ihre Zukunft prägen.
Gameplay
Die zentrale Spielschleife besteht darin, Ciels Wochenplan über eine eigene Oberfläche zu gestalten. Spieler legen fest, welche Kurse, Hobbys und Nebenjobs sie belegt, um ihre Werte aufzubauen, und achten gleichzeitig darauf, dass ausreichend Zeit für Erholung und soziale Kontakte bleibt. Jeder Tag entwickelt sich entsprechend dieser Vorgaben und zeigt direkte Auswirkungen auf Stimmung und Energie. Sinkt die Ausdauer zu stark, kann Ciel Aufgaben abbrechen oder Verpflichtungen vernachlässigen.
Aktivitäten werden in strategischen Match-Three-Kartenduellen abgebildet, die Prüfungen, Unterricht oder Alltagsherausforderungen darstellen. Der Erfolg hängt von erlernten Techniken und Unterstützung durch Freundschaften ab, die außerhalb der Kämpfe aufgebaut werden. Gegenstände können Ausdauer auffüllen oder kurzfristige Boni gewähren, während ein Taschengeldsystem es erlaubt, Verhalten direkt zu belohnen oder zu beeinflussen.
Der Fortschritt wird in wöchentlichen Zusammenfassungen sichtbar, die Veränderungen an Werten und Beziehungen anzeigen. Hunderte freischaltbarer Eigenschaften entstehen durch wiederholte Entscheidungen und verändern sowohl Ciels Interaktionen als auch ihre Leistung in Kämpfen. Expeditionen zur Erdoberfläche bieten zusätzliche Möglichkeiten, Ressourcen zu sammeln und durch gemeinsame Aktionen mit Freunden große Wertzuwächse zu erzielen.
Anpassungsoptionen umfassen Kleidung und Ausrüstung, die sich mit ihrem Alter, ihrer Größe und ihrem Gewicht verändern. Diese visuellen Entwicklungen vollziehen sich organisch über die Jahre und unterstreichen das langfristige Wachstum. Der Alltag auf ARK-3 bietet ruhige Momente zwischen den Managementaufgaben, untermalt von einem instrumentalen Soundtrack im Stil des japanischen City Pop.
Spielmodi
Das Spiel läuft als durchgehende Simulation ohne separate Modi oder Mehrspieler-Elemente. Alles spielt sich in einer einzigen Kampagne ab, in der Entscheidungen über den gesamten Zehnjahreszeitraum hinweg wirken. Unterschiedliche Schwerpunkte bei der Terminplanung - etwa akademische Förderung, soziale Kontakte oder praktische Berufserfahrung - eröffnen verschiedene Wege.
Mehrere Enden ergeben sich aus der Gesamtwirkung von Eigenschaften, Beziehungen und Leistungswerten. Spieler können ihren Kurs während der Kampagne anpassen, indem sie den Plan ändern oder in tägliche Ereignisse eingreifen, was durch neue Kombinationen von Ergebnissen für Wiederholbarkeit sorgt. Neben der einzelspielerbasierten Struktur existieren keine kompetitiven oder kooperativen Varianten.
Handlung und Setting
Nach der Ankunft von GIGANT hat sich die Menschheit in Himmelsstädte zurückgezogen und die Erdoberfläche weitgehend aufgegeben. Ciel kommt als geheimnisvolles Kind auf ARK-3 an; die Geschichte verfolgt ihre Integration in diese abgeschiedene Gesellschaft. Der Alltag verbindet gewöhnliche Erziehungsfragen mit dem übergeordneten Hintergrund von Überleben und Wiederaufbau.
Begegnungen mit einer Reihe weiterer Charaktere vertiefen den Erziehungsprozess. Freundschaften, die durch gemeinsame Aktivitäten entstehen, liefern sowohl erzählerische Nuancen als auch mechanische Vorteile in den Kartenduellen. Das Setting betont stille Hoffnung inmitten von Unsicherheit statt ständiger Konfrontation.
Lohnt es sich zu spielen?
Das Spiel spricht vor allem Spieler an, die detaillierte Stat-Management-Simulationen und langfristige Charakterentwicklung schätzen. Die Match-Three-Kämpfe sind direkt in die Erziehungsmechanik eingebunden und verwandeln Routineaufgaben in unterhaltsame Rätsel, ohne den Management-Aspekt in den Hintergrund zu drängen. Wer ähnliche Tochtererziehungs-Erfahrungen kennt, wird den Fokus auf das Ausbalancieren von Zeitplänen, Stimmungen und Beziehungen wiedererkennen.
Nach der Erstveröffentlichung erhielt das Spiel Patches, die Oberflächen- und Fortschrittsprobleme beheben. Es ist als abgeschlossenes Einzelspieler-Paket verfügbar, ohne laufende saisonale Inhalte oder erforderliche Erweiterungen. Für Fans durchdachter Indie-Simulationen in eigenwilligen Sci-Fi-Welten bietet die Kombination aus Terminplanung, Eigenschaftssystemen und mehreren Enden ein fokussiertes Erlebnis rund um persönliches Wachstum und die Folgen von Entscheidungen.