Citadels ist ein actionorientiertes Strategiespiel für den PC, in dem Spieler Festungen während bedeutender Ereignisse aus der Artus-Legende verteidigen und ausbauen. Im Mittelpunkt steht die Entscheidung, auf welcher Seite man in einem Konflikt zwischen Artus' Truppen und einer gewaltigen Invasionsarmee steht - mit Auswirkungen auf Festungsbau, Ressourcenverteilung und taktischem Vorgehen auf dem Schlachtfeld.
Gameplay
Spieler errichten Verteidigungsanlagen wie Gräben und Palisaden um ihre Festungen und positionieren Einheiten, um gegnerische Angriffswellen abzuwehren. Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement: Rohstoffe müssen kontinuierlich abgebaut und Vorräte produziert werden, um Verteidigungen aufrechtzuerhalten und die Infrastruktur zu erweitern. Kämpfe zeichnen sich durch realistische Zerstörung aus - herabfallende Trümmer und Geländemerkmale beeinflussen Positionierung und Kampfverlauf. Verschiedene Einheitentypen ermöglichen eine Anpassung der Armeen, und das Erfüllen von Zielen schaltet legendäre Charaktere frei, die während Belagerungen gezielte Vorteile bieten.
Strategie entsteht aus dem Ausbalancieren kurzfristiger Verteidigungsbedürfnisse und langfristigem Wachstum. Fehlentscheidungen bei Ressourcen oder ungünstig platzierte Bauwerke können schnell zur Niederlage führen, während gut abgestimmte Kombinationen aus Mauern, Einheiten und Produktionsanlagen den Verlauf längerer Kämpfe entscheidend beeinflussen können.
Spielmodi
Das Spiel bietet zwei umfangreiche Kampagnen, die dieselben historischen Ereignisse aus gegensätzlichen Perspektiven darstellen. Eine Kampagne folgt König Artus und seinen Verbündeten bei dem Versuch, der Artus-Linie Ehre und Ruhm zurückzubringen. Die andere lässt Spieler das Kommando über die Invasionsarmee übernehmen, die diese Herrschaft stürzen will. Beide Kampagnen bestehen aus einer Reihe von Belagerungen, bei denen dieselben Kernsysteme - Festungsbau, Einheitenaufstellung und Ressourcenverwaltung - zum Einsatz kommen, jedoch mit an die jeweilige Seite angepassten Zielen und Startbedingungen.
Der Fortschritt in einer der Kampagnen belohnt das Erfüllen bestimmter Aufgaben mit dem Zugang zu legendären Charakteren. Diese Helden lassen sich in laufende Kämpfe integrieren, ohne die grundlegenden Belagerungsmechaniken zu verändern.
Strategische Tiefe und Fortschritt
Der Sieg hängt von der Verknüpfung mehrerer Systeme ab, nicht von einem einzelnen Element. Spieler müssen Festungsanlagen planen, die sowohl die Angriffswege des Feindes berücksichtigen als auch Versorgungslinien für Rohstoffe und Einheitenproduktion sichern. Geografische Gegebenheiten auf jeder Karte spielen ebenfalls eine Rolle, da bestimmte Geländemerkmale Bauwerke schützen oder sie während Zerstörungsabläufen Trümmergefahren aussetzen können.
Das Freischalten legendärer Charaktere durch gezielte Ziele verschafft schrittweise Vorteile wie verbesserte Einheitenleistung oder defensive Boni, ohne das grundlegende Tempo der Belagerungen zu verändern. Die Kampagnen laden dazu ein, das Spiel mehrmals zu durchlaufen und verschiedene Kombinationen aus Bauwerken und Einheiten auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Citadels bietet ein fokussiertes Singleplayer-Strategiespiel, das auf Festungsverteidigung und Ressourcenentscheidungen in einem Artus-Setting basiert. Die zwei Kampagnen ermöglichen unterschiedliche Sichtweisen auf denselben Konflikt und erlauben es, sowohl offensive als auch defensive Ansätze innerhalb desselben mechanischen Rahmens zu erproben.
Das Spiel erhielt nach Januar 2014 keine weiteren Patches mehr und wird nicht mehr aktualisiert oder erweitert. Interessierte an älteren PC-Strategiespielen mit Schwerpunkt auf Belagerungsmanagement und Base-Building könnten Gefallen an den Systemen finden - vor allem, wenn sie Kampagnen bevorzugen, die Planung über Echtzeit-Action stellen. Spieler, die aktive Weiterentwicklung oder Mehrspieler-Features suchen, treffen auf ein Spiel, das seit über einem Jahrzehnt unverändert geblieben ist.