„City of Gangsters" ist eine Strategiesimulation, die während der Prohibition in den 1920er-Jahren in den USA spielt. Spieler bauen ein kriminelles Unternehmen auf, das sich auf die illegale Herstellung und den Vertrieb von Alkohol konzentriert, und navigieren dabei zwischen sozialen Netzwerken, Crew-Management und Konkurrenzdruck - alles in rundenbasierten Zügen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau einer Produktion von einfachen Ressourcen bis hin zu größeren Betrieben wie Brennereien und Destillerien. Rohstoffe müssen beschafft, Rezepturen für hochwertigere Getränke verfeinert und Waren über Logistikwege zu Speakeasies oder direkten Kunden transportiert werden. Lieferketten erfordern sorgfältige Planung, um Kosten, Verfügbarkeit und Nachfrage in verschiedenen Vierteln auszubalancieren.
Ein zentrales System bilden soziale Verbindungen. Beziehungen entstehen durch Gefallen, Vermittlungen und persönliche Kontakte und eröffnen bessere Handelspartner, Polizeibestechungen oder neue Möglichkeiten. Handlungen gegenüber Einzelpersonen oder Gruppen hinterlassen Spuren, da familiäre Bindungen und Ruf langfristig Einfluss auf Geschäfte nehmen.
Die Rekrutierung und Führung von Crew-Mitgliedern sorgt für zusätzliche Tiefe. Spieler stellen Personal für Lieferungen, Schutz und Erweiterungen ein, sorgen für angemessene Bezahlung und Ausrüstung und erweitern so ihren Einflussbereich. Die Kontrolle über Territorien bringt regelmäßige Einnahmen und neue Standorte. Das Spiel läuft in wöchentlichen Runden und endet mit dem Ende der Prohibition im Jahr 1933.
Spielmodi
„City of Gangsters" bietet ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf der Auswahl von Karten und Startbedingungen basiert. Spieler wählen aus verschiedenen Stadtlayouts, passen den Hintergrund und die Eigenschaften ihrer Figur an und starten mit prozeduralen Elementen, die jede Runde unterschiedlich gestalten. Die Wiederspielbarkeit ergibt sich aus unterschiedlichen Karten und Seeds, die Ressourcenverteilung und Nachbarschaftsdynamiken verändern.
Das Spiel setzt auf Sandbox-Management ohne separate Kampagnen- oder Wettbewerbsmodi. Jede Session dreht sich um den langfristigen Aufbau eines Imperiums durch schrittweise Entscheidungen in Produktion, Netzwerkaufbau und Expansion bis zum historischen Endpunkt.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Produktionsketten umfassen die Beschaffung von Zutaten, die Verbesserung von Verfahren für Premium-Produkte und Schmuggeloptionen für importierte Ware. Vertriebsnetze verbinden Destillerien mit Verkaufsstellen und berücksichtigen dabei Risiken durch Behörden und Konkurrenz.
Interaktionen mit Rivalen laufen über territoriale Konflikte und indirekte Maßnahmen statt direkter Kämpfe. Bedrohungen werden durch gestärkte Allianzen, Erpressung von Geschäften oder gezielte Crew-Einsätze gehandhabt. Der Fokus liegt auf wirtschaftlicher Effizienz und Beziehungsmanagement statt auf Kampfmechaniken.
Ethnizität und Eigenschaften der Figuren beeinflussen anfängliche Kontakte und Produktionsschwerpunkte und fördern so unterschiedliche Strategien in verschiedenen Durchgängen. Ressourcenverteilung und Schuldeintreibung sind Teil einer Schwarzmarktwirtschaft, in der Vertrauen und Gefallen eine große Rolle spielen.
Lohnt sich das Spiel?
„City of Gangsters" spricht Spieler an, die detaillierte Management-Simulationen mit wirtschaftlichen und sozialen Ebenen schätzen. Die rundenbasierte Struktur ermöglicht eine durchdachte Planung von Lieferketten und Netzwerken und eignet sich für alle, die tycoon-ähnliche Fortschritte in einem besonderen historischen Setting suchen.
Die Bewertung liegt bei „Größtenteils positiv" basierend auf über 1.300 Rezensionen. Gelobt werden Atmosphäre, Beziehungsmechaniken und Produktionstiefe, während gelegentliche Probleme mit der Benutzeroberfläche und eine Lernkurve bei der Automatisierung erwähnt werden. Das Spiel bleibt über die ursprüngliche Veröffentlichung hinaus verfügbar und erhält optionale Erweiterungen mit neuen Karten und Mechaniken.
Es richtet sich an Fans von Strategiesimulationen, die Logistik und Beziehungssysteme über Action oder Echtzeit-Elemente stellen. Wer einen fokussierten Empire-Builder im Zeitalter der Prohibition sucht, findet in den Kernsystemen durchgängig Tiefe.