CLAWPUNK ist ein 2D-Action-Adventure, das Nahkampf mit roguelite-typischem Fortschritt in zerstörbaren Umgebungen verbindet. Man steuert eine von neun Katzenfiguren in einer retro-anmutenden Cyberpunk-Welt voller aggressiver Gegner und Umweltgefahren. Das Spielerlebnis dreht sich um schnelle, reaktionsstarke Kämpfe, bei denen das Zerschmettern von Hindernissen und Feinden Schwung aufbaut und zu höheren Punktzahlen sowie mächtigen Fähigkeiten führt.
Gameplay
Der Kampf basiert auf Nahkampfangriffen, die durch eine Auswahl an Fernwaffen ergänzt werden. Jede Katze startet mit eigenen Grundwerten, einer Primärwaffe und einer Spezialattacke, die über einen Combo-Zähler aufgeladen wird. Aggressives Spiel aktiviert verheerende Rage-Attacken, während das vorwärtsgerichtete Design ständige Bewegung statt defensiver Positionierung belohnt. Die Umgebungen zerbrechen unter anhaltenden Angriffen und geben neue Wege oder Sammelobjekte frei, die zwischen Durchläufen erhalten bleiben.
Fünf unterschiedliche Zonen bilden das Grundgerüst. Die ersten vier lassen sich vom zentralen Hub aus in beliebiger Reihenfolge ansteuern und bieten jeweils eigene Gegnerzusammensetzungen und Arenastrukturen. Weite Flächen begünstigen Fernwaffen, enge Bereiche erfordern präzises Timing im Nahkampf. Sammelkarten erscheinen während der Runs und verändern die Charakterfähigkeiten dauerhaft, sobald sie gespeichert werden - so entwickeln sich Spielstile über mehrere Versuche hinweg schrittweise weiter.
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich an unterschiedliche Erfahrungsstufen anpassen. Neue Spieler können Einstellungen für nachsichtigere Begegnungen wählen, während erfahrene Spieler mit engeren Zeitfenstern und dichteren Gegnerwellen konfrontiert werden. Das retro-inspirierte 80er- und 90er-Jahre-Design wird durch einen harten Synth-Soundtrack ergänzt, der mit industriellen und atmosphärischen Effekten die raue Stimmung unterstreicht.
Spielmodi
Das Kernspiel besteht aus roguelite-Durchläufen durch die Zonenstruktur. Jeder Versuch beginnt am Hub und führt durch ausgewählte Zonen, wobei dauerhaft freigeschaltete Karten in nachfolgende Runs übernommen werden. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi - der Fokus liegt auf dem Einzelspieler-Fortschritt und dem Erzielen hoher Punktzahlen in den zerstörbaren Leveln.
Die Zonenwahl sorgt für Abwechslung, ohne den grundlegenden Spielablauf zu verändern. Spieler testen verschiedene Charakter- und Kartenkombinationen, um optimale Wege durch Gegnertypen und Arenahindernisse zu finden. Das Fehlen verzweigter Handlungsstränge lenkt die Aufmerksamkeit auf mechanische Beherrschung und Highscore-Versuche.
Charaktere und Fortschritt
Neun einzigartige Katzen bieten unterschiedliche Startbedingungen. Jede bringt eigene Waffentypen, Werteprofile und Spezialangriffe mit, die unterschiedlich mit dem Combo-System interagieren. Das Freischalten weiterer Katzen erweitert die Möglichkeiten, bestimmte Zonenlayouts oder Gegnermuster zu bewältigen.
Das Sammeln von Karten treibt das langfristige Wachstum voran. Diese Gegenstände verändern Fähigkeiten gezielt - etwa durch erhöhten Schaden, veränderte Angriffsweiten oder zusätzliche Hilfseffekte. Da Karten dauerhaft gespeichert werden, erweitern wiederholte Durchläufe kontinuierlich die verfügbare Stärke aller Charaktere, statt den Fortschritt vollständig zurückzusetzen.
Lohnt es sich?
CLAWPUNK richtet sich an Spieler, die Nahkampf-Action mit roguelite-Elementen und hoher Wiederspielbarkeit durch Charakter- und Kartenvielfalt schätzen. Auf Steam liegt die Bewertung bei 93 Prozent positiv bei einer kleinen Stichprobe von 15 Rezensionen, die vor allem das schnelle Kampfgefühl und die befriedigende Zerstörung hervorheben. Metacritic vergibt 81 Punkte. Das Spiel erschien am 14. November 2025 und wird als eigenständiger Titel weiter unterstützt, ohne dass bislang saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen angekündigt wurden.
Wer zugängliche, aber anspruchsvolle Durchläufe mit dauerhaften Verbesserungen und einem charakteristischen Katzen-Charakteraufgebot sucht, wird vom Kernspielmechanismus belohnt. Der anpassbare Schwierigkeitsgrad und die teilweise nicht-lineare Zonenreihenfolge bieten Flexibilität für verschiedene Spielstärken und Sitzungen, die auf Verbesserung und das Erkunden der Mechaniken ausgerichtet sind.