CLeM ist ein Indie-Adventure, das sich auf Rätsel und die Erkundung einer Umgebung konzentriert und als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert ist. Man übernimmt die Rolle einer Figur, die in einem schwach beleuchteten Raum erwacht - mit einem Notizbuch in der Hand und einer Anweisung einer unsichtbaren Stimme. Das Spiel kombiniert handgezeichnete Grafik mit der Navigation durch ein Haus, dessen Räume und Gegenstände auf selbst gefertigte Objekte reagieren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Notizbuch mit Skizzen von Insekten und alchemistischen Symbolen. Aus diesen Hinweisen fertigt man magische Spielzeuge, die als Werkzeuge dienen, um neue Bereiche zu erreichen, versteckte Objekte zu bergen und Veränderungen in bereits erkundeten Räumen aufzudecken. Die Navigation verbindet eine 2D-Darstellung mit dreidimensionaler Bewegung durch die Räume, sodass sich Rätsel aus verschiedenen Blickwinkeln angehen lassen. Die Aufgaben variieren in ihrer Art und erfordern genaue Beobachtung der Umgebung sowie der Einträge im Notizbuch. Jedes neue Spielzeug eröffnet weitere Interaktionen und lädt dazu ein, bekannte Orte erneut aufzusuchen, während die Geschichte fortschreitet und weitere Teile des Hauses zugänglich werden.
Fortschritt basiert vor allem auf Erkundung. Spieler bewegen sich durch ein scheinbar leeres Haus, folgen der leitenden Stimme und deuten rätselhafte Notizen. Die handgezeichnete Gestaltung verleiht jeder Oberfläche und jedem Gegenstand eine eigene Textur, die das Rätseldesign unterstützt, ohne es zu überladen. Die Herausforderungen reichen von einfachem Platzieren von Objekten bis hin zu komplexeren Abläufen, bei denen mehrere gefertigte Gegenstände nacheinander kombiniert werden müssen. Das Tempo bleibt bewusst ruhig und belohnt Geduld sowie Aufmerksamkeit für Details statt Schnelligkeit.
Spielmodi
CLeM bietet keine separaten Spielmodi oder Mehrspieler-Optionen. Das gesamte Erlebnis läuft als durchgehende Einzelspieler-Geschichte ab. Es gibt keine Schwierigkeitsstufen, Zeitlimits oder alternative Spielweisen zur Auswahl. Der Fortschritt folgt der Hauptgeschichte von Anfang bis Ende, wobei Erfolge an das Abschließen bestimmter Aufgaben und das Aufdecken aller Geheimnisse im Haus geknüpft sind. Diese Struktur hält den Fokus auf Rätseln und Erkundung, ohne Verzweigungen oder Wettbewerbselemente.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte wird durch die befehlende Stimme und die Notizen im Notizbuch erzählt. Themen wie Manipulation, Stolz, Vergebung und Erlösung treten nach und nach zutage, während man Aufgaben erledigt und vertraute Orte erneut besucht. Der Ton wechselt von anfänglicher Neugier zu dunkleren Enthüllungen, ohne auf längere Zwischensequenzen zurückzugreifen. Stattdessen entfaltet sich die Handlung durch die Rätsel selbst und die Veränderungen, die nach jedem größeren Schritt in der Umgebung eintreten. Das Haus selbst wird zu einer Art Charakter, der erst nach dem Einsatz bestimmter Spielzeuge oder dem Bergen von Gegenständen neue Details preisgibt.
Die Atmosphäre entsteht durch den Kontrast zwischen den unschuldigen Insektenzeichnungen und den beunruhigenden Anweisungen. Sounddesign und Beleuchtung verstärken das Gefühl der Isolation, wobei die Stimme die einzige konstante Präsenz darstellt. Spieler decken weitere Schichten der Geschichte auf, indem sie Rätsel lösen, die direkt mit den alchemistischen und transformativen Themen des Notizbuchs verbunden sind.
Lohnt sich das Spiel?
CLeM bietet ein fokussiertes Puzzle-Adventure für Spieler, die methodische Erkundung und kreative, objektbasierte Herausforderungen schätzen. Der handgezeichnete Stil und die enge Verknüpfung von Fertigen und Navigation erzeugen ein eigenständiges Gefühl, das sich von klassischen Point-and-Click-Titeln abhebt. Mit einer Spielzeit, die für ein oder zwei Sitzungen ausreicht, eignet sich das Spiel für alle, die eine abgeschlossene Geschichte ohne langen Zeitaufwand suchen. Die Resonanz ist überwiegend positiv; die meisten Spieler loben den Charme der Rätsel und die wirkungsvolle dunkle Wendung der Geschichte. Das Spiel liegt in seiner ursprünglichen Version vor, ohne laufende Staffeln oder größere Updates, und ist als in sich abgeschlossenes Erlebnis für den PC verfügbar. Wer Indie-Titel bevorzugt, die Atmosphäre und clevere Mechaniken über Action stellen, wird hier eine lohnende Wahl finden.