„Click the Faithless" ist ein Singleplayer-Incremental-Clicker in düsterem Fantasy-Setting, der auf dem PC Strategie, Simulation und entspannte Spielmechaniken verbindet. Spieler schlüpfen in die Rolle des göttlichen Zorns und setzen Blitze ein, um Nebel von einem Raster zu vertreiben und verborgene Ketzer zu vernichten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein von Nebel bedecktes Spielfeld, auf dem jeder Klick eine einzelne Zelle enthüllt und trifft. Unter dem Nebel lauern Ketzer mit unterschiedlichen Verhaltensweisen, die gezieltes Vorgehen erfordern. Abgeschirmte Fanatiker halten mehrere Treffer aus, während heimtückische Varianten entkommen, sobald sie von einer benachbarten Zelle aus getroffen werden. Replikanten vermehren sich, wenn sie nicht mit einem gezielten Schlag erledigt werden. Diese Mechaniken machen aus dem simplen Klicken ein strategisches Positionierungsspiel, bei dem unerwünschte Kettenreaktionen vermieden werden müssen.
Der durch erfolgreiche Säuberungen verdiente Glaube treibt den Fortschritt im Runenbaum voran. Freigeschaltete Runen verändern die Wirkung jedes Klicks grundlegend, statt nur Schadenswerte zu erhöhen. Manche Runen erweitern das Wirkungsgebiet oder lösen Kettenreaktionen aus und beeinflussen damit die Herangehensweise an jedes Spielfeld. Während des Spiels gesammelter heiliger Staub ermöglicht das Schmieden individueller Runen und eröffnet eine zusätzliche Vorbereitungsebene zwischen den Levels.
Das Spiel läuft auf bescheidener Hardware unter Windows und Linux. Sein entspanntes Tempo lädt zu lockeren Sessions ein, während die strategischen Gegnerinteraktionen und Runenentscheidungen durchdachtes Planen statt schnellem Klicken belohnen.
Spielmodi
Die Level gliedern sich in verschiedene Kategorien, die den Fokus vom reinen Kampf ablenken. Säuberungslevel drehen sich um das Beseitigen von Ketzern innerhalb von Zeit- oder Klicklimits. Rettungslevel legen den Schwerpunkt darauf, überlebende Gläubige zu finden und zu bergen, ohne Gegner zu aktivieren. Rituallevel erfordern das Aufdecken verborgener Runen durch gezielte Klickmuster. Bosskämpfe gegen Heresiarchen bringen feldverändernde Fähigkeiten mit sich, die eine Anpassung während des Kampfes erzwingen.
Mehrere entweihte Biome dienen als Schauplätze und führen jeweils neue Ketzertypen mit eigenen visuellen und mechanischen Eigenheiten ein. Diese Vielfalt verhindert Wiederholungen, indem direkte Konfrontation, Schutzmissionen und Erkundungselemente im Verlauf der Kampagne abwechseln.
Fortschritt und Biome
Der Fortschritt ergibt sich sowohl aus dem Runenbaum als auch aus der Abfolge der Biome. Frühe Gebiete zeigen grundlegende Ketzer-Verhaltensweisen, während spätere Biome zusätzliche Herausforderungen wie widerstandsfähigere Tanks oder schnellere Replikanten hinzufügen. Spieler durchqueren diese Umgebungen und nehmen erworbenen Glauben sowie geschmiedete Runen mit, um steigenden Schwierigkeiten zu begegnen.
Das Runensystem fördert Experimente, da jede Freischaltung das Klickverhalten so verändert, dass neue Strategien für dasselbe Spielfeld möglich werden. Das Schmieden aus heiligem Staub bietet einen parallelen Weg zur Anpassung außerhalb des Hauptbaums.
Lohnt sich das Spiel?
„Click the Faithless" richtet sich an Spieler, die Incremental-Clicker mit leichten Strategieelementen durch Gegnermuster und auf Kernmechaniken wirkende Upgrades schätzen. Die Singleplayer-Struktur eignet sich für alle, die ein selbstbestimmtes Erlebnis ohne Multiplayer-Anforderungen suchen.
Das Spiel erscheint im November 2026 und ist bereits auf Wunschlisten interessierter Nutzer zu finden. Da noch keine Rezensionen vorliegen, beruht die Einschätzung auf der beschriebenen Mischung aus Rasterkämpfen, Rettungsmissionen, Ritualen und Bosskämpfen in unterschiedlichen Biomen. Fans von entspannten Strategietiteln mit Simulationselementen könnten die runenbasierten Veränderungen der Klickmechanik nach dem Release als ansprechend empfinden.
- Gegnerverhalten umfasst Abschirmung, Flucht, Vermehrung und hohe Widerstandskraft.
- Runenfreischaltungen verändern die Klickwirkung direkt.
- Leveltypen decken Kampf, Rettung, Ritual und Bosskämpfe ab.