Commando Jack verbindet Tower-Defense-Strategie mit direktem First-Person-Shooter-Action in einem Singleplayer-Erlebnis für den PC. Spieler übernehmen die Rolle des titelgebenden Soldaten, der sich einer Alien-Invasion entgegenstellt, indem sie Verteidigungsanlagen errichten und gleichzeitig selbst aus Türmen heraus auf Feinde feuern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Platzieren von Türmen, die feindliche Wellen verlangsamen und schädigen. Die Türme greifen automatisch an, doch das hybride Konzept erlaubt es jederzeit, in eine Geschützstellung zu steigen und selbst zu zielen. Dadurch wechselt das Spiel bei Bedarf von passiver Planung zu aktivem Kampf.
Fortschritt ergibt sich durch Ressourcen, die aus besiegten Gegnern gewonnen werden. Mit diesen lassen sich Upgrades und neue Türme kaufen. Ein Turm-Rangsystem verbessert einzelne Stellungen, während ein separater Technologiebaum die allgemeinen Fähigkeiten über mehrere Durchläufe hinweg erweitert. Mehrstöckige Level erfordern eine durchdachte Platzierung, um alle Höhen abzudecken.
Über 46 Level hinweg müssen begrenzte Ressourcen verwaltet werden. Jede Mission vergibt bis zu drei Sterne, die sich nach Geschwindigkeit und getöteten Gegnern richten. Die vollständige 3D-Grafik unterstützt das Anlegen individueller Formationen, die Feinde in vorbereitete Feuerzonen lenken.
Spielmodi
Im Kampagnen-Modus folgt eine feste Abfolge von Missionen mit fortlaufender Geschichte. Der Endless-Modus hebt die Level-Begrenzung auf und fordert Spieler heraus, möglichst viele Wellen mit steigender Schwierigkeit zu überstehen.
Der Elemental-Modus bringt thematische Varianten mit veränderten Gegnerverhalten oder Turmeffekten. Mixed kombiniert Elemente der übrigen Modi und sorgt so für Abwechslung, ohne dass zusätzliche Inhalte erworben werden müssen.
Fortschritt und Systeme
38 Upgrades stehen zur Verfügung, um Schaden, Reichweite und Sonderfähigkeiten der Türme zu verbessern. 21 verschiedene Waffen lassen sich in die Stellungen einbauen und decken unterschiedliche Kampfstile ab - von Schnellfeuer bis Flächenschaden. Drei temporäre Kräfte bieten taktische Vorteile wie großflächigen Schaden oder Unterstützungseffekte.
21 Alien-Typen sowie zwei große Mega-Bosse verlangen eine Kombination aus automatischer und manueller Feuerkraft. Ein UAV-System ermöglicht es, über das Schlachtfeld zu fliegen und Granaten auf Gegnergruppen abzuwerfen. Die Nuke-Fähigkeit verursacht massiven Flächenschaden und dient als letzte Option gegen übermächtige Wellen.
Alle Systeme drehen sich um den zentralen Kreislauf aus Bauen, Aufrüsten und persönlichem Eingreifen, wenn die automatische Verteidigung nicht mehr ausreicht.
Lohnt sich das Spiel?
Commando Jack richtet sich an Spieler, die hybride Strategietitel schätzen, bei denen Planung und schnelle Reflexe gleichermaßen gefragt sind. Die Verbindung aus Turmplatzierung und direktem Schießen schafft befriedigende Momente, wenn das eigene Eingreifen eine knappe Welle wendet.
Die Resonanz auf der Hauptplattform fällt gemischt aus: Manche loben die ungewöhnliche Kombination, andere bemängeln fehlende Tiefe oder den technischen Stand von 2014. Seit dem Erscheinen gab es keine weiteren Updates, sodass der Umfang unverändert geblieben ist.
Wer eine mittellange Kampagne mit mehreren Modi und sammelbaren Sternen sucht, findet hier ein fokussiertes Konzept. Besonders Fans klassischer Tower Defense, die gelegentlich selbst ins Geschehen eingreifen möchten, ohne in ein reines Shooter-Erlebnis zu wechseln, werden angesprochen.