CONTROL Resonant ist ein Action-Rollenspiel, das in einer paranaturalen Krise spielt, die sich auf die Straßen Manhattans ausgeweitet hat. Spieler übernehmen die Rolle von Dylan Faden, der nach langer Gefangenschaft durch das Federal Bureau of Control wieder freikommt und sich paranaturalen Bedrohungen wie dem Hiss und dem Mold stellen muss. Das Spiel erweitert das Universum des Originals, indem es die Handlung aus dem Oldest House herausführt und in eine offene Stadtwelt mit veränderten Zonen und wachsenden Gefahren verlagert.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung und das Gefecht in weitläufigen Stadtvierteln, die von kosmischen Kräften umgestaltet wurden. Dylan nutzt eine wachsende Auswahl paranaturaler Fähigkeiten, um sich vertikal durch die Umgebung zu bewegen, Objekte zu manipulieren und Gruppen korrumpierter Gegner zu bekämpfen. Das Kampfsystem kombiniert Fern- und Nahkampf mit Fokus auf Timing und Positionierung statt klassischem Deckungsschießen. Eine formverändernde Waffe dient als zentrales Werkzeug für Angriff und Nutzen, sodass Spieler sie flexibel an unterschiedliche Bedrohungen und Umgebungsrätsel anpassen können. Ressourcenmanagement und Fähigkeiten-Upgrades laden dazu ein, bereits erkundete Gebiete erneut aufzusuchen, sobald neue Kräfte bisher unzugängliche Wege freischalten.
Der Fortschritt ist eng mit den Story-Momenten und optionalen Ermittlungen in ganz Manhattan verknüpft. Das Sammeln von Artefakten und das Abschließen von Aufgaben gewährt stärkere Ausprägungen von Dylans Fähigkeiten, während die Umgebung selbst auf Spielerhandlungen mit veränderter Architektur und neuen Gegnern reagiert. Die Einzelspieler-Kampagne verbindet diese Systeme zu einer durchgehenden Reise, die zwischen großen Konfrontationen und ruhigeren Ermittlungsphasen wechselt.
Game Modes
CONTROL Resonant ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert. Es gibt keine Multiplayer- oder Koop-Elemente. Die Kampagne folgt einem linearen Erzählpfad mit optionalen Erkundungszweigen, die gründliche Erkundung der einzelnen Stadtviertel belohnen. Schwierigkeitsstufen ermöglichen es, die Intensität der Kämpfe und die Häufigkeit von Ressourcen-Drops anzupassen, ohne dass sich die grundlegende Struktur des Spiels verändert.
Story and Setting
Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils tritt Dylan Faden in ein Manhattan, das zum Schauplatz eines größeren paranaturalen Konflikts geworden ist. Das Federal Bureau of Control setzt ihn ein, um die Ausbreitung invasiver Kräfte einzudämmen, die die normale Realität bedrohen. Seine Suche nach seiner Schwester, Direktor Jesse Faden, überschneidet sich mit dem Versuch, die kosmische Entität hinter der Krise zu verstehen und zu neutralisieren. Die Geschichte wird über Umgebungs-Storytelling, Audiologs und direkte Begegnungen erzählt, die zeigen, wie die Hiss-Korruption und andere Anomalien sowohl die Stadt als auch ihre Bewohner verändert haben.
Is It Worth Playing?
Vorschauen heben den stärkeren Fokus auf Nahkampf hervor, ohne die charakteristische paranaturale Atmosphäre und das World-Building des Originals aufzugeben. Die Einzelspieler-Kampagne erzählt eine in sich abgeschlossene Geschichte aus Dylans Perspektive, unterstützt von detaillierten Umgebungen und fähigkeitsbasiertem Kampf. Wer das Zusammenspiel aus übernatürlicher Ermittlung und fließendem Kräfteeinsatz im ersten Teil mochte, findet hier vertraute Elemente in einer größeren urbanen Kulisse wieder. Das Spiel erscheint am 24. September 2026 für Xbox Series-Konsolen und PC, mit Vorbesteller-Boni, die sich auf kosmetische und ressourcenbezogene Inhalte beschränken und keinen Einfluss auf den eigentlichen Spielfortschritt haben. Spieler, die eine fokussierte narrative Action-Erfahrung ohne Multiplayer-Elemente suchen, sollten hier fündig werden.