Cornerstone: The Song of Tyrim ist ein Action-Adventure, das Rollenspiel-Elemente mit Crafting- und Rätselmechaniken in einer physikbasierten Open World verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über den jungen Tyrim, der auf der Suche nach den vermissten Dorfbewohnern von Borja mit dem Schiff Mad Goat acht unterschiedliche Inseln bereist, die voller Geheimnisse und Gefahren stecken.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung miteinander verbundener Inseln, auf denen Ressourcen gesammelt, Umgebungsrätsel gelöst und unterschiedliche Gegner bekämpft werden. Viele Interaktionen basieren auf einer Physiksimulation, die Objekte während Erkundung und Kämpfen realistisch reagieren lässt. Im Kampf werden direkte Angriffe mit selbst gefertigten Werkzeugen wie Minen oder improvisierten Waffen kombiniert, während Rätsel oft das Manipulieren der Umgebung oder das Errichten temporärer Konstruktionen erfordern.
Crafting bildet ein zentrales System. Spieler sammeln fantastische Artefakte und Materialien, um Waffen, Rüstungen und funktionstüchtige Fahrzeuge wie Schiffe oder Windsurfer herzustellen. Diese Kreationen erweitern die Bewegungsmöglichkeiten und erschließen neue Wege durch die Welt. Quests reichen von einfachen Aufträgen für lokale Charaktere bis hin zu größeren Zielen, die verbotene Magie und uralte Bedrohungen aufdecken. Die Welt bietet fließende Bewegung und interaktive Elemente, die zum Experimentieren mit den Physikregeln anregen.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer Einzelspieler-Kampagne, die Tyrims Reise vom Dorf Borja aus verfolgt. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt erfolgt über storygetriebene Quests, die über die Inseln führen, wobei Nebenaktivitäten wie Charakterinteraktionen und Reliktsammlung in den Hauptpfad integriert sind. Die Struktur bleibt in der übergreifenden Erzählung linear, erlaubt jedoch freie Erkundung innerhalb der erreichten Open-World-Inseln.
Erkundung und Weltgestaltung
Acht exotische Inseln bilden den Spielraum, jede mit eigenen Gegnern, Schätzen und Umwelt-Herausforderungen. Spieler segeln zwischen den Orten und nutzen gefertigte Fahrzeuge, um Wasser und Gelände zu überwinden. Schrullige NPCs bevölkern die Siedlungen und bieten Dialoge, die Hintergrundgeschichte enthüllen oder zusätzliche Aufgaben vergeben. Das Setting orientiert sich an nordischen Motiven mit farbenfroher Optik und legt den Schwerpunkt auf Entdeckung statt auf linearen Fortschritt.
Das Sounddesign umfasst eine epische Partitur mit Live-Musikern sowie realistische Effekte, die den Physik-Interaktionen entsprechen. Diese Audioebene unterstützt das Gefühl von Größe bei langen Seereisen und Inselwanderungen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz seit der Veröffentlichung 2016 fällt gemischt aus. Einige Spieler schätzen den Ehrgeiz hinter dem physikbasierten Crafting und der offenen Erkundung, während andere bemängeln, dass bestimmte Systeme unausgereift wirken und der Gesamtumfang die Erwartungen nicht vollständig erfüllt. Das Spiel ist als abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis verfügbar, ohne laufende Saisons oder größere Updates nach dem Release.
Es spricht Spieler an, die methodische Crafting-Schleifen, dreidimensionale Rätsel und stetigen Fortschritt in einer begrenzten Fantasy-Welt genießen. Wer polierte Kämpfe oder umfangreiche Endgame-Systeme sucht, wird das Erlebnis eher eingeschränkt finden. Das Spiel eignet sich am besten für Spieler, die mit Indie-Produktionswerten vertraut sind und bereit sind, sich auf seine experimentellen Mechaniken einzulassen.