Cossacks: Art of War ist ein Echtzeit-Strategiespiel für den PC, das sich auf große Schlachten im 17. und 18. Jahrhundert konzentriert. Es erweitert das bewährte Konzept der Cossacks-Reihe um fünf neue Kampagnen, zwei weitere Nationen und eine Auswahl neuer Einheiten, ohne dabei den Fokus auf historische Kriegsführung und ressourcenbasiertes Armeemanagement aufzugeben.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das klassische Echtzeit-Gameplay: Rohstoffe sammeln, Basen errichten, Truppen ausbilden und große Armeen auf weiträumigen Karten befehligen. Die Wirtschaft basiert auf den fünf Ressourcen Nahrung, Holz, Stein, Gold und Kohle, mit denen sich Tausende von Soldaten versorgen lassen. Im Kampf gilt es, Infanterie, Kavallerie und Artillerie unter Berücksichtigung von Formationen und Geländevorteilen richtig zu positionieren - ganz im Sinne der damaligen Taktik.
Das Einheitenspektrum umfasst zeittypische Soldaten wie Musketiere, Pikeniers, Dragoner und Belagerungsgerät, die jeweils eigene Stärken und Schwächen mitbringen. Die beiden neuen Nationen erweitern die Auswahl an spielbaren Fraktionen und führen neue Einheitentypen sowie visuelle Stile ein, die nahtlos in das bestehende System eingebunden sind. Die Kampagnen führen durch historische Szenarien, die wichtige Konflikte der Epoche nachzeichnen, während überarbeitete Mechaniken die Steuerung großer Schlachten erleichtern.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus stehen die fünf neuen Kampagnen im Vordergrund. Sie bieten strukturierte Missionen mit historisch begründeten Zielen, die in Umfang und Schwierigkeit variieren und so unterschiedliche Kriegsschauplätze erlebbar machen.
Im Mehrspielermodus können Spieler gegeneinander antreten, wobei selbst erstellte Karten und Armeezusammenstellungen den Verlauf der Schlachten bestimmen. Zusätzlich gibt es Gefechtsmodus gegen KI-Gegner auf verschiedenen Karten, um Strategien ohne Kampagnen-Vorgaben zu erproben. Alle Modi folgen denselben Grundregeln, um ein einheitliches Spielgefühl zu gewährleisten.
Historischer Hintergrund und Nationen
Das Spiel greift militärische Konflikte des 17. und 18. Jahrhunderts auf und spiegelt sie in Einheiten, Gebäuden und Kampagnengeschichten wider. Die beiden neuen Nationen bringen zusätzliche Vielfalt und spezialisierte Einheiten mit, die taktische Ansätze in Kampagnen und offenen Schlachten beeinflussen. Historische Genauigkeit zeigt sich auch in den Ressourcensystemen und Kampfmechaniken, die die logistischen Anforderungen der damaligen Zeit nachbilden.
Bekannte Mechaniken der Reihe bleiben erhalten, etwa die Bevölkerungsgrenze durch Wohngebäude oder die Notwendigkeit, Wirtschaftswachstum und militärische Expansion auszubalancieren. Die neuen Einheiten fügen sich in diese Systeme ein, ohne das grundlegende Tempo oder den Umfang der Gefechte zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam wird Cossacks: Art of War mit „Sehr positiv" bewertet - rund 82 Prozent von über 320 Nutzerbewertungen fallen positiv aus. Besonders gelobt werden die erweiterten Kampagnen und die zusätzlichen Einheitenoptionen, die Fans klassischer Echtzeit-Strategie ansprechen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die große Armeen in historischen Settings führen und Kampagnenmissionen mit Bezug zu realen Ereignissen erleben möchten. Aufgrund seines Alters fehlen moderne Komfortfunktionen und laufende Updates, doch die Kernmechaniken bleiben für alle erhalten, die den typischen Stil der Reihe schätzen. Als PC-Titel ist es für alle zugänglich, die diese Epoche der Strategiespiele wiederentdecken oder neu kennenlernen wollen.