Croc 2 Kingdom of the Gobbos ist ein 3D-Plattformer, der Action- und Abenteuerelemente in einem Einzelspieler-Erlebnis vereint. Als Krokodilheld Croc erkundet man offene Level auf dem Festland, kombiniert Plattformgeschick mit Fahrzeugpassagen und Rätseln und treibt so die Geschichte voran.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung von vier Dörfern mit jeweils eigener Gobbo-Kultur und eigenen Herausforderungen. Croc bewegt sich durch Laufen, Springen und seinen Tail-Spin, mit dem er Gegner und Objekte interagiert. Ein Triple-Jump sorgt für zusätzliche Sprunghöhe. Missionen drehen sich um die Rettung gefangener Gobbos und das Sammeln von Kristallen, die man bei Swap Meet Pete im General Store gegen Gadgets eintauschen oder für Kristallkugel-Reisen zwischen den Dörfern nutzen kann.
Fahrzeugabschnitte lockern das Plattforming auf: Autos, Schnellboote, Loren, ein Hängegleiter und ein Flugzeug stehen zur Verfügung. Über 40 Level setzen auf offene Gestaltung statt linearer Wege. Neue Wächter sorgen für Boss-Kämpfe - darunter Soveena the Squid an der Küste, Cannon Boat Keith mit seiner Skelett-Crew und Flavio the Thermal Fish in heißen Regionen. Das Remaster bringt kräftige Farben und flüssigere Animationen, behält aber den Originalcharakter durch moderne Kamera-Steuerung und Komfortfunktionen bei.
Game Modes
Das Spiel ist eine reine Einzelspieler-Kampagne mit Fokus auf Story und Level-Abschluss. Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi gibt es nicht. Fortschritt ergibt sich durch das Abschließen von Missionen, Plattform-Herausforderungen und Wächter-Kämpfen. Die Struktur lädt zum Zurückkehren für Kristalle und Gadgets ein, bleibt aber auf dem linearen Weg durch die vier Dörfer und ihre Level.
Story and Setting
Die Handlung setzt nach dem ersten Teil ein: Croc erhält eine Flaschenpost von seinen leiblichen Eltern. Die Suche führt ihn aus dem Gobbo Valley aufs Festland, wo Baron Dante von den Dantinis wiederbelebt wurde. Die Gefangennahme von Professor Gobbo verleiht der Reise persönliche Dringlichkeit. Die vier Dörfer dienen als thematisch unterschiedliche Hubs: Sailor Village an der Küste, das winterliche Cossack Village, das prähistorische Caveman Village und das hochgelegene Inca Village. Jedes Gebiet bietet eigene Umgebungen, Charaktere und Ziele, die sich in die übergreifende Suche und Rachegeschichte einfügen.
The Croc2pedia
Zusätzlich enthält das Spiel die Croc2pedia, ein digitales Museum mit Produktionsmaterial. Hier finden sich Design-Dokumente, Marketing-Assets, Werbeartikel, Animationstests und 3D-Modelle ungenutzter Charaktere, Level und Gegenstände. Interviews mit dem ursprünglichen Argonaut-Team und den Remaster-Entwicklern geben Einblicke in die Entstehung des Sequels, ohne das eigentliche Gameplay zu verändern.
Is It Worth Playing?
Das Remaster bewahrt den klassischen Plattform-Charme und behebt mit aktualisierter Grafik und Steuerung ältere Schwächen. Es richtet sich an Fans klassischer 3D-Plattformer mit Erkundung, leichten Rätseln und Fahrzeugvielfalt. Da das Spiel noch als „Coming Soon" geführt wird und weder Release-Termin noch Rezensionen vorliegen, stützt sich jede Empfehlung auf die bewährte Anziehungskraft der Reihe und die positive Resonanz des ersten Remasters. Wer eine nostalgische, zugängliche Croc-Abenteuer mit traditionellen Mechaniken und modernen Verbesserungen sucht, wird hier fündig - besonders, wenn Story-getriebenes Level-Design wichtiger ist als kompetitive Elemente.