Curse of Pirates ist ein pixelartiges Action-Roguelike aus der Vogelperspektive, das RPG-Elemente mit piratenlastigem Überlebenskampf auf dem PC verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Schiffskapitäns, rekrutieren Crewmitglieder und verbessern Fähigkeiten über mehrere Durchläufe hinweg, um immer größere Wellen von Seeungeheuern, untoten Piraten und weiteren Gegnern zu bekämpfen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Segeln zwischen Inseln, während man sich gegen immer stärkere Feindwellen behauptet. Kämpfe laufen über automatische Angriffe und manuelle Fertigkeiten, kombiniert mit Schiffsbewegung und Geländeveränderungen, die aus Schatzkarten stammen. Builds entstehen durch geschickte Kombinationen von Fähigkeiten, Waffenverbesserungen und Crew-Auswahl, die Kampfstil und Kontrolle über das Schlachtfeld beeinflussen.
Die Rekrutierung sorgt für zusätzliche Tiefe: Geisterhafte Kapitäne rufen die Toten herbei, finstere Kultisten nutzen uralte Mächte, und Zar'Kul, ein Wesen aus dem Abgrund, setzt auf Chaos. Jeder Durchlauf lädt dazu ein, verschiedene Crew-Zusammensetzungen und Upgrades auszuprobieren, um unterschiedliche Gegnertypen wie gnadenlose Korsaren oder albtraumhafte Bestien zu bewältigen. Papageien treten als hartnäckige Störfaktoren auf, die man während der Kämpfe im Griff behalten muss.
Die Erkundung ist eng mit der Roguelike-Struktur verknüpft: Kartenbasierte Geländeveränderungen fügen oder entfernen Hindernisse mitten im Kampf. Kampagnen führen über mehrere Akte hinweg zu Bossbegegnungen an Orten wie Mahlströmen oder Schiffsfriedhöfen. Das System belohnt schnelle Anpassung, da die Gegnerstärke mit jeder Welle steigt.
Spielmodi
Das Spiel dreht sich um Roguelike-Durchläufe, bei denen man gegen endlose Feindwellen überleben muss. Diese Läufe umfassen Kampagnenfortschritt über mehrere Akte, die jeweils in brutale Bosskämpfe münden und die Stärke des Builds sowie die Crew-Synergie auf die Probe stellen.
Die maritimen Schauplätze bieten prozedurale Elemente, die Gegnerplatzierung und Gelände variieren. Im Fokus steht das einzelne Durchlauf-Erlebnis: Scheitern setzt den Fortschritt zurück, doch erlernte Strategien lassen sich für künftige Versuche mitnehmen. Separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi gibt es im aktuellen Early-Access-Build nicht.
Wichtige Mechaniken
Die Kombination von Fertigkeiten bildet die Grundlage der Anpassung. Kapitäne können je nach Crew-Fähigkeiten zwischen aggressivem Angriff, defensiver Positionierung oder Unterstützungsrollen wechseln. Schiffsupgrades verbessern Bewaffnung und Mobilität, während Geländeveränderungen taktische Optionen in hitzigen Phasen eröffnen.
Die Gegnervielfalt reicht von Seeungeheuern über Schurken und untote Kreaturen bis hin zu verfluchten Wesen - jedes erfordert andere Gegenmaßnahmen je nach gewähltem Build. Das System hält den Druck hoch, indem es mit fortschreitendem Durchlauf stärkere Varianten einführt und so zur ständigen Verfeinerung der Taktik zwingt, ohne dauerhaften Fortschritt außerhalb einzelner Versuche.
Lohnt es sich?
Curse of Pirates spricht Spieler an, die den Auto-Combat-Stil von Vampire Survivors mit dem Build-Crafting von Hades in einer Piratenwelt kombinieren möchten. Die Early-Access-Version vom April 2026 enthält die Kernsysteme für Durchläufe, Crew-Rekrutierung und aktbasierte Kampagnen; das erste große Content-Update ist bereits erschienen.
Das Echo ist noch überschaubar, da der Release erst kürzlich erfolgte. Erste Playtests und Demos zeigen jedoch reaktionsschnelle Steuerung und ein befriedigendes Fortschrittssystem durch abwechslungsreiche Gegnerbegegnungen. Wer Roguelikes mit starkem visuellem Thema und Crew-Management sucht, wird hier schnell fündig. Andere warten vielleicht lieber auf weitere Updates, die die Seefahrts-Kampagnen erweitern.