Datum ist ein Singleplayer-Quiz-Roguelike-Deckbuilder, der auf dem PC Wissen mit strategischem Kartencrafting verbindet. Spieler beantworten Fragen aus unterschiedlichen Kategorien und bauen anschlieĂźend starke Decks um diese Antworten herum, um immer weiter in die Runs vorzudringen. Dabei geht es vor allem darum, Synergien zwischen Karten und Relikten zu schaffen und gleichzeitig das Risiko bei Bossbegegnungen und im Fortschrittssystem im Griff zu behalten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die richtige Beantwortung von Quizfragen, um Ressourcen und Möglichkeiten zum Deckaufbau zu erhalten. Korrekte Antworten bilden die Grundlage, doch die eigentliche Tiefe entsteht durch Karten, die Punktesysteme verändern oder Multiplikatoren erzeugen. Dazu gehören etwa Optionen, die unter bestimmten Bedingungen falsche Antworten belohnen, oder Karten wie Black Hole und Chaos Theory, die die Punkteverteilung während eines Runs komplett umgestalten.
Relikte ergänzen das System, indem sie dauerhafte Vorteile bieten, die sich über mehrere Runden stapeln. Spieler können bevorzugte Karten aufwerten und Kombinationen ausprobieren, die zu exponentiellem Punktewachstum führen. Ein Skill-Tree ermöglicht Meta-Fortschritt, der zwischen den Versuchen erhalten bleibt und so langfristig die Qualität der Runs verbessert.
Alle paar Runden gibt es eine Bossbegegnung, bei der man bestehende Karten opfern kann, um eine mächtige neue Fähigkeit zu erhalten. Dieses System zwingt dazu, den aktuellen Build zu hinterfragen und abzuwägen, ob man für höhere Belohnungen ein größeres Risiko eingehen will. Mit steigenden Schwierigkeitsstufen wachsen die Anforderungen an Deck und Relikte, da sowohl die Fragen als auch die Bedingungen anspruchsvoller werden.
Game Modes
Datum dreht sich um einzelne Runs, die je nach Kartenauswahl, Reliktkombination und Entscheidungen an wichtigen Punkten stark variieren. Keine zwei Versuche verlaufen gleich, weil sich Quizfragen, KartenzĂĽge und Boss-Pakte jedes Mal anders kombinieren. Der Fokus liegt ausschlieĂźlich auf dem Singleplayer-Fortschritt, ohne kompetitive oder kooperative Elemente.
Das Erreichen höherer Schwierigkeitsstufen ist der zentrale Maßstab für den Fortschritt innerhalb eines Runs. Freischaltungen in der Hall of Renown bringen neue Karten, Relikte und Belohnungen, die die Möglichkeiten für künftige Versuche erweitern. So entsteht ein Kreislauf aus Entdeckung und Verfeinerung von Strategien über mehrere Durchläufe hinweg, ohne auf externe Matchmaking- oder Multiplayer-Systeme angewiesen zu sein.
Progression and Builds
Ăśber den Skill-Tree lassen sich dauerhafte Verbesserungen freischalten, die Startbedingungen oder verfĂĽgbare Optionen beeinflussen. Das Sammeln und Kombinieren von Relikten erfordert langfristige Planung, da manche Synergien erst nach mehreren erfolgreichen Runs ihre volle Wirkung entfalten. Im Vordergrund steht die Anpassung an die gezogenen Karten und gestellten Fragen statt eines festen Pfades.
Kartenaufwertungen und Synergien bilden das Herzstück der Wiederholbarkeit. Ein Hot-Streak-Multiplikator kann mit einem Relikt kombiniert werden, das Punkte bei aufeinanderfolgenden richtigen Antworten verstärkt, während eine Karte, die von falschen Antworten profitiert, ganz andere Strategien ermöglicht. Spieler lernen, Effekte über mehrere Runden hinweg zu verketten, um spätere Herausforderungen zu meistern.
Is It Worth Playing?
Datum richtet sich an Spieler, die Roguelike-Decksbuilder mit Quiz-Elementen und Singleplayer-Runs auf dem PC mögen. Die Mechaniken belohnen das Experimentieren mit Kartensynergien und Relikt-Stacks sowie durchdachte Entscheidungen bei Boss-Pakten. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und erst 2026 erscheinen soll, ohne bisherige Nutzerbewertungen, hängt sein Reiz vor allem vom Interesse an trivia-gesteuertem Deckcrafting und Meta-Freischaltungen in der Hall of Renown ab.
Wer Strategiespiele schätzt, die Wissenstests mit dem Aufbau extrem starker Kombos verbinden, könnte den Kernloop nach dem Release als spannend empfinden. Das Fehlen von Multiplayer hält den Fokus ganz auf der persönlichen Weiterentwicklung und der Vielfalt der Runs durch Schwierigkeitsstufen und Skill-Tree-Wachstum.