Dead Age 2: The Zombie Survival RPG ist ein Einzelspieler-Zombie-Survival-RPG, das rundenbasiertes Kampfgeschehen mit Basisbau, Ressourcenmanagement und verzweigten Handlungsentscheidungen verbindet. Die Handlung spielt zehn Jahre nach dem ersten Ausbruch, in einer Welt, in der Fraktionen um die Vorherrschaft ringen und ein angebliches Heilmittel die Fronten weiter verhärtet. Strategische Entscheidungen beeinflussen Bündnisse, Beziehungen und den Verlauf der Geschichte, ohne dass Vorkenntnisse aus dem ersten Teil nötig sind.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung einer überschaubaren Open-World-Karte mit über 80 verschiedenen Orten - von der Wildnis bis hin zu Krankenhäusern, Bunkern, Schulen, Einkaufszentren und Militärdepots. Während die Überlebenden an der zentralen 3D-Basis Aufgaben übernehmen, durchsuchen die Spieler die Umgebung nach Vorräten. In der Basis selbst werden Gegenstände hergestellt, Verteidigungs- und Produktionsanlagen ausgebaut und neue Werkstätten freigeschaltet.
Die Kämpfe laufen taktisch und dennoch zügig ab: Jede Figur kann während eines Gefechts aus bis zu 24 Fertigkeiten wählen und wechseln. Nahkämpfer decken Schützen ab, während einsetzbare Geschütztürme, Jagdhunde oder Tiger zusätzliche taktische Optionen gegen Zombies und feindliche Gruppen bieten. Das System orientiert sich an klassischen Rollenspiel-Mechaniken und legt Wert auf Positionierung und spontane Anpassungen.
Ein Fraktionssystem misst das Ansehen bei Militär, Schmugglern und Unabhängigen. Gute Beziehungen erleichtern den Handel und öffnen neue Ausrüstungs- und Handlungsoptionen, während schlechte Beziehungen zu Konflikten oder Kopfgeldern führen können. Zufällige 3D-Ereignisse auf der Karte sorgen für roguelike-typische Überraschungen, die Ressourcen, Allianzen oder verfügbare Überlebende verändern können. Drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen eine individuelle Anpassung des Herausforderungsgrads.
Spielmodi
Dead Age 2 ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis, das auf einer Hauptkampagne mit hohem Wiederspielwert durch roguelike-Elemente aufbaut. Jeder Durchlauf unterliegt dem Permadeath-Prinzip: Charaktere können dauerhaft verloren gehen oder die gesamte Partie endet, wenn der Protagonist fällt. Fehlgeschlagene Versuche ermöglichen den Kauf von Verbesserungen, die in nachfolgenden Durchläufen Vorteile bringen und so neue Startoptionen sowie alternative Wege freischalten.
Drei Schwierigkeitsgrade bieten unterschiedliche Einstiegsbedingungen - von entspannterem Ressourcenmanagement bis hin zu erhöhter Spannung durch Knappheit und härtere Kämpfe. Die Handlung verzweigt sich je nach Umgang mit den drei Fraktionen und den romantisierbaren Charakteren und führt zu einem von sechs möglichen Enden. Das System belohnt Experimente über mehrere Durchläufe hinweg, anstatt separate Spielmodi anzubieten.
Handlung und Welt
Die Spieler übernehmen Überlebende eines überrannten Flüchtlingslagers, die sich in einer von Knappheit, Plündererbanden und Untoten geprägten Welt zwischen den etablierten Fraktionen bewegen. Entscheidungen wirken sich unmittelbar auf den Handlungsverlauf, den Ruf und den Zugang zu besonderen Story-Elementen aus. Die Weltkarte erlaubt freie Erkundung; Innen- und Außenbereiche bieten unterschiedliche Sammelmöglichkeiten, die direkt mit dem Basis-Ausbau und dem Handwerksfortschritt verknüpft sind.
Das Management der Überlebenden beschränkt sich nicht auf Kämpfe: Tägliche Aufträge an der Basis verbessern die Lagerfähigkeiten und die Ressourcenausbeute. So entsteht ein steter Wechsel zwischen Expeditionen und Basisentwicklung, der das Survival-Thema unterstreicht, ohne unnötige Komplexität einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
Dead Age 2 richtet sich an Spieler, die taktische Rundenkämpfe mit Basisbau und entscheidungsgetriebener Erzählung in einem Zombie-Setting kombinieren möchten. Das Zusammenspiel aus Fraktionsansehen, Permadeath-Durchläufen und mehreren Enden unterstützt wiederholte Spielrunden mit unterschiedlichen Bündnis- und Charakterstrategien. Auf Steam liegt die Nutzerbewertung bei „Größtenteils positiv" (über 1.000 Bewertungen) und spiegelt die Wertschätzung für die Kampftiefe und die narrative Wirkung wider.
Wer ein in sich geschlossenes Einzelspieler-Rollenspiel mit Management-Elementen und roguelike-Wiederspielwert sucht, findet hier ein stimmiges und zugängliches System. Das Spiel kommt ohne laufende saisonale Inhalte aus und eignet sich sowohl für Komplettierungsläufe als auch für kürzere Kampagnen, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad. Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg für Fans von Indie-Survival-Titeln, die taktische Entscheidungen über Echtzeit-Action stellen.