Deathtrap Dungeon ist ein Third-Person-Action-Adventure aus dem Jahr 1998 für den PC. Spieler steuern entweder die Assassinin Red Lotus oder den Krieger Chaindog und erkunden ein weitläufiges unterirdisches Labyrinth voller Fallen, Monster und magischer Gefahren. Das Ziel bleibt unverändert: den Kern des Dungeons zu erreichen, den Drachen Melkor zu besiegen und die versprochenen Reichtümer zu erlangen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Echtzeit-Kampfsystem aus der Third-Person-Perspektive. Gegner werden mit Nahkampf-Kombos in verschiedene Richtungen sowie mit Fernwaffen, Zaubern und Amuletten bekämpft, die im Verlauf der Level gefunden werden. Die Erkundung führt durch miteinander verbundene Räume, Gänge und fallengespickte Passagen, in denen Schalter, Gruben und Umweltgefahren präzises Timing und geschickte Positionierung erfordern. Beide Charaktere nutzen dieselben Mechaniken und unterscheiden sich nur optisch. Der Fortschritt hängt vom sorgfältigen Umgang mit begrenzten Ressourcen ab, während Wellen von KI-gesteuerten Gegnern wie Goblins, Imps, Dämonen und größeren Kreaturen auftreten. Kämpfe belohnen gezielte Schläge und den gezielten Einsatz von Zaubern, um Gruppen effizient zu bewältigen. Fallen verlangen Beobachtungsgabe und schnelle Reaktionen, um sofortiges Scheitern zu vermeiden.
Das Leveldesign setzt auf Vertikalität und vernetzte Areale über Dutzende von Abschnitten. Spieler kehren in bereits erkundete Bereiche zurück, um neue Wege oder versteckte Gegenstände freizuschalten. Die 38 Level steigern sich in Komplexität und bringen dichtere Monsteransammlungen sowie anspruchsvollere Fallenfolgen mit sich. Das Ressourcenmanagement umfasst 32 Waffen, Zauber und Amulette, die entdeckt und ausgerüstet werden können, um sich an unterschiedliche Bedrohungen anzupassen. Das Spiel bleibt strikt auf eine einzelne Spielfigur beschränkt, ohne Gruppen- oder Begleiter-Systeme.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne, die den gesamten Abstieg durch den Dungeon umfasst. Sie führt auf einem linearen, aber verzweigten Pfad durch die 38 Level, ohne alternative Routen oder Nebenmissionen - abgesehen von der Erkundung nach Upgrades. Die ursprüngliche LAN-basierte Deathmatch-Funktion ist auf modernen Systemen nicht mehr nutzbar und wird in aktuellen digitalen Versionen nicht unterstützt. Weitere Modi wie Zeitrennen, Überlebensherausforderungen oder Koop-Elemente gibt es nicht.
Handlung und Setting
Die Geschichte basiert auf der Fighting-Fantasy-Spielbuchreihe und dreht sich um einen wahnsinnigen Baron, der den Dungeon erbauen ließ, um seiner Stadt Ruhm zu verschaffen. Abenteurer treten an, um Ruhm zu erlangen, doch bisher hat niemand überlebt. Als Red Lotus oder Chaindog kämpft der Spieler durch unterirdische Umgebungen, die von einer höllischen Vielfalt an Kreaturen bevölkert sind. Die Reise gipfelt in einem Kampf gegen Melkor, den mächtigsten Drachen der Unterwelt. Die Atmosphäre entsteht durch dunkle Gänge, tödliche Mechanismen und Begegnungen mit über 50 verschiedenen Monstertypen, die die 38 Level bevölkern.
Lohnt sich das Spiel?
Deathtrap Dungeon spricht Spieler an, die klassische Third-Person-Action-Adventures mit starkem Fokus auf Kampf und Fallenmechanik suchen. Die festen Kamerawinkel und das Steuerungskonzept entsprechen dem Stand von 1998 und können im Vergleich zu neueren Titeln einschränkend wirken. Fans der Vorlage schätzen die direkte Umsetzung von Prämisse und Monsteraufgebot. Das Spiel läuft auf modernen PCs über digitale Neuveröffentlichungen, die einige ursprüngliche Kompatibilitätsprobleme beheben, jedoch ohne Patches, Saisons oder laufende Entwicklerunterstützung. Wer herausforderndes Einzelspieler-Dungeon-Crawling mit sammelbaren Waffen und Zaubern sucht, findet den Kern des Spiels unverändert. Wer aktualisierte Grafik, reaktionsschnelle Steuerung oder Mehrspieler-Optionen bevorzugt, sollte sich anderswo umsehen.