Deliver At All Costs ist ein Action-Adventure, das im Jahr 1959 spielt und Fahrzeugzerstörung mit einer Geschichte aus Geheimnis und persönlichem Abstieg verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Winston Green, einem Kurier, der in einer Welt ungewöhnlicher Aufträge vor dem Hintergrund von Rock 'n' Roll und Kalter-Krieg-Stimmung unterwegs ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Abschließen von Lieferungen und Missionen, bei denen man durch städtische und halboffene Gebiete fahren muss. Zerstörbare Gebäude, Zäune und andere Hindernisse laden dazu ein, die Umgebung zu zertrümmern statt Straßen zu folgen. Die Fahrzeuge reichen von normalen Lastwagen bis zu Spezialmodellen, und das Physiksystem belohnt kreative Zerstörung. Manche Aufträge bringen eigene Mechaniken mit, etwa den Transport eines zappelnden Riesensfischs oder den Umgang mit einem instabilen Sprengsatz, der ruhige Bewegungen erfordert. Abschnitte zu Fuß ermöglichen Erkundungen größerer Areale, während die Reaktionen der Passanten für Überraschungen sorgen. Das 1950er-Jahre-Flair zeigt sich in Fahrzeugdesign, Radiomeldungen und Bedienoberfläche.
Game Modes
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Einzelspieler-Kampagne, die in drei Akte unterteilt ist. Jeder Akt treibt die Handlung voran und bietet eine Abfolge von Missionen mit wechselnden Zielen und Herangehensweisen. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Der Fortschritt folgt der Geschichte, wobei Nebenziele und Umgebungsinteraktionen während der Hauptlieferungen möglich sind. Die Struktur konzentriert sich auf aufeinanderfolgende Missionen statt auf freies Spiel oder wiederholbare Herausforderungen außerhalb der Handlung.
Story and Setting
Winston Greens Aufträge enthüllen nach und nach Details über seine Vergangenheit, während die Handlung in immer absurdere und angespanntere Situationen mündet. Die Dreiteilung lässt den Ton von chaotischen Jobs hin zu tieferen Intrigen und psychischer Belastung wechseln. Nebenfiguren treten an entscheidenden Stellen auf und betten die Lieferungen in ein größeres Geheimnis ein. Umgebungsdetails und Soundeffekte unterstreichen das Setting von 1959, ohne die Spielmechanik zu verändern.
Is It Worth Playing?
Deliver At All Costs richtet sich an Spieler, die physikbasierte Zerstörung und abwechslungsreiche Missionen in einer linearen Einzelspieler-Kampagne suchen. Die Steam-Bewertungen liegen insgesamt bei „Größtenteils positiv", mit kürzlich „Sehr positiv". Das Spiel ist seit dem 22. Mai 2025 für den PC erhältlich und wird weiterhin unterstützt. Wer absurde Aufgaben und zerstörbare Städte mag, findet hier durchgehend Unterhaltung. Spieler, die Mehrspieler-Elemente oder saisonale Inhalte erwarten, werden nicht fündig. Die Kombination aus Story-Fortschritt und wiederholbarer Umgebungszerstörung bietet ein fokussiertes Erlebnis für die passende Zielgruppe.