Disco ist ein Indie-Casual-Simulationssportspiel, das sich um Discgolf dreht. Spieler werfen virtuelle Discs über prozedural generierte Parcours, die sich mit jeder Runde verändern. Im Mittelpunkt stehen realistische Flugphysik, Windeinflüsse und die Auswahl der richtigen Disc auf dem PC.
Gameplay
Im Kern geht es darum, Würfe vorzubereiten und mit Rückhand- oder Vorhand-Schwung auszuführen. Die Wucht entsteht durch die Schwungbewegung, während die Ziellinie die Richtung vorgibt. Wind beeinflusst die Flugbahn der Disc auf jedem Loch spürbar, sodass Spieler Kurven um Hindernisse wie Doglegs, Wasserstellen und Pflichtgatter planen müssen.
Die Parcours stammen aus 49 prozeduralen Welten, darunter wellige Wiesen, dichte Wälder, Birkenhaine, Pilzhöhlen, sonnenverbrannte Wüsten, Schneefelder, Felsenschluchten, salzige Häfen, leuchtende Neonhaine, mondbeschienene Kristallschluchten, grüne Stadtparks und die kraterübersäte Mondoberfläche. Das Licht wechselt von Sonnenaufgang über sternenklare Nächte bis hin zum Milchstraßenhimmel und verändert Sichtverhältnisse und Atmosphäre. Cartoonartige Tiere bewegen sich im Rough und reagieren auf vorbeifliegende Discs, während sichtbare Windstreifen die Bedingungen anzeigen. Low-Poly-Berge rahmen die fernen Horizonte in allen Umgebungen.
Ein weiteres Element ist die Disc-Anpassung. Spieler sammeln Discs verschiedener Klassen - von fliegenden Puttern bis zu Weitstrecken-Drivern - mit jeweils eigenen Flugwerten. Farbtöne, Aufkleber und ein Leuchteffekt, der bei Dunkelheit aktiviert wird, ermöglichen individuelle Gestaltung. Das Bag-System fordert die passende Disc für bestimmte Wurfformen und Distanzen.
Spielmodi
Standardrunden bilden die Basis, bei denen Spieler ganze Parcours bis zu den Ketten absolvieren. Weitere Modi erweitern die Möglichkeiten. Bei Sky Islands springen Spieler zwischen schwebenden Plattformen hoch über den Wolken, wobei die Punktzahl von Landungen und schrumpfenden Inseln für Bonuspunkte abhängt. Longest Drive fordert Spieler heraus, durch Ringe und explodierende Fässer zu fliegen, um maximale Weite zu erreichen. Closest to the Pin setzt bei jedem Wurf eine neue Pin-Position. Turf War wird zum Zwei-Spieler-Duell auf einem Hex-Raster. Ring Toss verlangt, eine Disc durch neun schwebende Ringe entlang des Fairways zu werfen.
Ein täglich wechselnder Featured Course sorgt für neue Layouts und hält die Runden auch nach mehrmaligem Spielen abwechslungsreich.
Mehrspieler-Optionen
Im lokalen Spiel sind Pass-and-Play-Hot-Seat-Sessions für bis zu vier Teilnehmer möglich. Online- und LAN-Verbindungen ermöglichen Remote-Matches. Das System eignet sich sowohl für Solo-Training als auch für Gruppenspiele, ohne dass ständig neuer Content benötigt wird.
Lohnt sich das Spiel?
Disco richtet sich an Spieler, die entspannte Discgolf-Simulationen mit prozeduraler Vielfalt und unkomplizierten Wurfmechaniken suchen. Die Betonung auf Windlesen, Disc-Auswahl und Parcoursvielfalt spricht alle an, die wiederholbare Sessions mit frischem Gefühl möchten. Die Mehrspieler-Funktionen unterstützen sowohl lokale Gruppen als auch Online-Verbindungen, während die Veröffentlichung am 13. August 2026 das vollständige Erlebnis bald zugänglich macht. Wer Casual-Sportspiele mit Simulations-Tiefe und endloser Parcours-Generierung schätzt, wird die beschriebenen Systeme passend finden.