DIVE or DIE - Children of Rain ist ein action-adventure-Indietitel, der Survival-Horror mit Roguelite-Mechaniken in einer Unterwasserwelt verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Jack und eine wachsende Gruppe Überlebender, die das überflutete Abyssal Pool erkunden und gleichzeitig ein fragiles Lager an der Oberfläche gegen die nahende Endflut verteidigen müssen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein kurzer, risikoreicher Tauchzyklus in versunkenen Ruinen voller mutierter Kreaturen und unheimlicher Bedrohungen. Jeder Tauchgang erfordert sorgfältiges Sauerstoffmanagement, Navigation durch dunkle Umgebungen und die Entscheidung, Gegnern auszuweichen oder sie anzugreifen. Die Überlebenden verfügen über begrenzte Ressourcen und tragen Gesundheits- und Geistesrisiken, die zwischen den Durchläufen bestehen bleiben.
Im Lager verteilen Spieler Aufgaben an Rekruten, fertigen Ausrüstung an und erweitern Einrichtungen, um längere oder sicherere Tauchgänge zu ermöglichen. Die Ressourcenverteilung erfordert ein Gleichgewicht zwischen Nahrung, Moral und Bauvorhaben, während ein strenger Tag-Zähler auf die Weltuntergangsflut zuläuft. Der permanente Tod einzelner Überlebender verleiht jeder Entscheidung, wer ins Wasser steigt, zusätzliches Gewicht.
Die Erkundung belohnt Spieler mit heiligen Relikten, die über die versunkene Welt verstreut sind. Diese Gegenstände dienen dem übergeordneten Ziel, das Geheimnis hinter dem Black Rain zu lüften, und verbessern schrittweise die Lagerfähigkeiten. Die Unterwasserabschnitte setzen auf Metroidvania-typische Fortschritte durch Kenntnis von Feindmustern und Umweltgefahren statt auf klassische Upgrades.
Spielmodi
Das Spiel ist ein Singleplayer-Roguelite-Erlebnis, bei dem jeder vollständige Durchlauf das Lager über mehrere Tage hinweg verwaltet und Relikte einsammelt, bevor die Zeit abläuft. Prozedurale Elemente im Abyssal Pool sorgen für unterschiedliche Tauchlayouts bei jedem neuen Versuch.
Nach Abschluss der Hauptkampagne wird der schwierigere Rain-Modus freigeschaltet, ergänzt durch Optionen für eigene Regeln. Diese Varianten passen Ressourcenknappheit, Gegnerverhalten und Zeitlimits an, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen, ohne separate Multiplayer- oder Koop-Modi einzuführen.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Die Überlebensverwaltung zeichnet sich durch individuelle Werte für jeden Charakter aus, darunter Luftkapazität, Traglast und mentale Widerstandskraft. Spieler entscheiden täglich, wer taucht, wer Lagerstrukturen instand hält und wann Einzelne für das größere Wohl geopfert werden. Das Crafting konzentriert sich auf praktische Werkzeuge, die direkt die Tauchsicherheit und -effizienz beeinflussen.
Der Zeitdruck bleibt konstant, da jeder Tag die Flut näher bringt. Dadurch muss zwischen unmittelbaren Überlebensbedürfnissen und langfristiger Reliktsammlung priorisiert werden. Die Atmosphäre erzeugt Spannung durch eingeschränkte Sicht, Sounddesign und die ständige Bedrohung durch Sauerstoffmangel in feindlichen Gewässern.
Lohnt es sich?
Seit der Veröffentlichung am 21. Juli 2026 ist die Resonanz positiv: Die Steam-Bewertungen liegen im Bereich „Sehr positiv" auf Basis mehrerer Hundert Bewertungen. Kritiker loben die nervenaufreibenden Tauchsequenzen, die atmosphärischen Unterwasserwelten und den gelungenen Wechsel zwischen Lager-Upgrades und Expeditionsrisiken.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit Basisbau und ressourcenbasierten Entscheidungen unter Zeitdruck schätzen. Wer leichtere Erkundungen oder storylastige Abenteuer sucht, könnte die permanenten Konsequenzen und Schwierigkeitsspitzen als anspruchsvoll empfinden. Eine kostenlose Demo umfasst das Tutorial und die ersten zehn Tage und ermöglicht so einen direkten Test der Kernmechaniken vor dem Kauf.
Der aktuelle Support beschränkt sich auf die Vollversion; saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen sind derzeit nicht angekündigt. Das Erlebnis bietet eine fokussierte, in sich abgeschlossene Kampagne, die durch verbessertes Wissen und stärkere Lager wiederholte Tauchgänge belohnt.