Meistere die Kunst, Hindernisse in Hintergründe zu verwandeln - in diesem minimalistischen Hardcore-Platformer. Spieler wechseln zwischen Farben, um Plattformen und Gefahren neu zu definieren, über mehr als 35 knifflige Level hinweg. Experimentelle Farbmechaniken erfordern Präzision, untermalt von computerkomponierter Musik, die den Rhythmus für etwa drei Stunden intensiven Spielspaß vorgibt - oder 30 Minuten für Speedrunner.
Ein externer Level-Editor per Python3-Script ermöglicht es Creatorn, eigene Herausforderungen zu bauen. Entwickelt in Haxe mit OpenFL, läuft es flüssig auf Linux und Windows. Hardcore-Platformer-Fans mit Gespür für straffe Controls und wiederholbare Experimente stoßen hier an ihre Grenzen.
dontbegrey is a minimalistic hardcore platformer with experimental color-themed mechanics.
The main feature is the ability to change what is an obstacle and what is the background.
What's inside:
> computer-composed music
> about 3 hours of gameplay (about 30 minutes for ultra-pro speedrunners)
> linux and windows support
> external level editor (python3 script)
The game was written in haxe, using openfl framework.
The music was composed by music artificial intelligence on jukedeck.