DragoDino ist ein 2D-Action-Platformer im Indie-Bereich für den PC. Spieler steuern einen DragoDino durch vertikale Abschnitte im Waldreich und versuchen, ein verlorenes Ei am Gipfel eines riesigen Baums zurückzuholen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erklimmen miteinander verbundener Bereiche, bei dem Gegner bekämpft und Power-ups gesammelt werden, die Bewegungs- und Angriffsoptionen verändern. Jeder Durchlauf erfordert das Erkunden von Plattformen, das Vermeiden von Hindernissen und das Besiegen von Feinden, um nach oben zu gelangen. Die Power-ups lassen sich kombinieren, um unterschiedliche Spielstile zu unterstützen - von verbesserten Sprüngen über Fernangriffe bis hin zu defensiven Fähigkeiten. Der cartoonartige Stil sorgt dafür, dass die Action auch bei schnellen Bewegungsabläufen gut lesbar bleibt.
Fortschritt ergibt sich durch das Einsammeln von Objekten, die zusätzliche Story-Details über spezielle Sammelstücke in den Leveln freischalten. Im Kampf kommt es auf das richtige Timing gegen verschiedene Gegnertypen an, während begrenzte Ressourcen wie Leben verwaltet werden müssen. Das Spiel setzt auf Präzision statt auf Geschwindigkeit und belohnt sorgfältige Navigation sowie den strategischen Einsatz gesammelter Fähigkeiten.
Spielmodi
Zwei Schwierigkeitsstufen bestimmen den Schwierigkeitsgrad. Im Normalmodus stehen drei Leben sowie Checkpoints zur Verfügung, von denen nach dem Tod neu gestartet werden kann. Der Hardcore-Modus beschränkt Spieler auf ein einziges Leben ohne Checkpoints und erhöht so den Druck bei jedem Versuch. Ein separater Freimodus dient ausschließlich dem Üben, um Bewegungs- und Kampftechniken ohne Fortschrittsdruck oder Lebensbeschränkung zu verfeinern.
Das Spiel unterstützt sowohl Einzelspieler als auch lokalen Koop-Modus für bis zu zwei Personen. Im Koop-Modus wird bei Bedarf Splitscreen genutzt, und die Spieler teilen sich den Power-up-Vorrat, während sie Sprünge und Angriffe gegen gemeinsame Bedrohungen koordinieren.
Charaktere und Fähigkeiten
Zwei spielbare Grundcharaktere mit alternativen Skins stehen zur Verfügung, zwei weitere lassen sich freischalten. Jeder DragoDino besitzt eigene Bewegungseigenschaften und Angriffsmuster, die sich auf die Wirkung der Power-ups auswirken. Das System lädt dazu ein, über mehrere Durchläufe hinweg effektive Kombinationen aus Charakterwahl und Upgrades zu entdecken.
In den Leveln sind vierzig verschiedene Power-ups verteilt. Sie lassen sich auf vielfältige Weise stapeln und verändern Geschwindigkeit, Gleitweite, Projektilverhalten oder Verteidigungsfähigkeiten. Spieler wählen und kombinieren sie während des Spiels, um sich an kommende Abschnitte oder Bossgegner anzupassen.
Das Waldreich und seine Herausforderungen
Die Hauptkampagne umfasst zehn unterschiedliche Level, die jeweils neue Plattformlayouts und Gegnerplatzierungen im Waldreich bieten. Fünfzig Gegnertypen bevölkern die Abschnitte - von einfachen Bodenfeinden bis hin zu fliegenden oder schießenden Gegnern. Drei Bosse bewachen wichtige Fortschrittspunkte und erfordern das Erkennen von Angriffsmustern sowie die passende Auswahl an Power-ups.
Die Welt wird von einem eigens komponierten Soundtrack begleitet, der die Action unterstützt, ohne die Plattform-Elemente zu übertönen. Besondere Gegenstände, die in den Leveln versteckt sind, enthüllen nach und nach weitere Hintergrundinformationen über die DragoDinos und ihre Mission.
Lohnt sich das Spiel?
DragoDino richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle 2D-Platformer mit lokalem Koop-Modus und Fokus auf Fähigkeitenanpassung schätzen. Der Normalmodus und der Freimodus erleichtern den Einstieg für Einsteiger, während Hardcore erfahrene Spieler vor eine strengere Herausforderung stellt. Die farbenfrohe Cartoon-Optik, die reaktionsschnellen Steuerungselemente im Koop und die Vielfalt durch Power-up-Kombinationen werden positiv hervorgehoben. Einige Spieler bemängeln die steile Lernkurve und die begrenzten Leben in bestimmten Modi. Wer eine direkte vertikale Klettererfahrung mit Kampf- und leichten Roguelite-Elementen sucht, wird das Kernspielprinzip besonders in kurzen Sitzungen oder im gemeinsamen Spiel als ansprechend empfinden.