Dragonkin: The Banished ist ein Action-RPG, das Spieler in eine von Drachenbrut verseuchte Fantasiewelt versetzt. Das Gameplay dreht sich um die Wahl einer von vier Heldenklassen, Kämpfe in feindbesetzten Gebieten, das Sammeln von Beute zur Stärkung über ein modulares Fertigkeitensystem und die Rückkehr in eine zentrale Hub-Stadt, die sich mit dem Fortschritt der Spieler erweitert. Das Kampfgeschehen setzt auf schnelle, reaktionsstarke Angriffe gegen Massen und stärkere Gegner, während ein kleiner Drachenbegleiter gelegentlich unterstützt.
Gameplay
Das Spiel bietet isometrischen Echtzeitkampf, bei dem Spieler einen von vier Helden steuern. Knight und Barbarian dominieren im Nahkampf, während Oracle und Tracker aus der Distanz angreifen und unterstützen. Jede Klasse verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln. Besonders hervorzuheben ist das Ancestral Grid: ein sechseckiges Raster, in dem erbeutete Fertigkeiten und Modifikatoren platziert werden. Die Anordnung beeinflusst, wie sich Fähigkeiten gegenseitig verstärken, und eröffnet vielfältige Builds ohne klassische lineare Skillbäume.
Fortschritt ist auch an die Stadt Montescail geknüpft, die Spieler durch Entscheidungen und Entdeckungen ausbauen. Verbesserungen schalten neue Dienste, Ausrüstung und Charakterboni frei, die wiederum den Kampf beeinflussen. Ein Wyrmling begleitet den Helden und bringt zusätzliche taktische Optionen ins Gefecht. Die Spielschleife verbindet die Erkundung segmentierter Gebiete, das Farmen von Gegnern für Erfahrung und Items sowie strategische Anpassungen am Grid-System.
Game Modes
Die Story-Kampagne lässt sich allein oder im Team erleben. Online-Co-op unterstützt bis zu vier Spieler und ermöglicht es, den gesamten Verlauf gemeinsam zu bestreiten. Lokales Couch-Co-op ist ebenfalls nahtlos möglich. Für das Endgame stehen wiederholbare Hunting Maps bereit, die starke Gegner mit variablen Modifikatoren enthalten und so Abwechslung sowie lohnende Belohnungen bieten. Diese Inhalte bauen auf den bestehenden Kampf- und Builds-Systemen auf.
Key Mechanics and Progression
Beute treibt den Fortschritt voran: Fertigkeiten und Modifikatoren fließen direkt ins Ancestral Grid und sorgen für individuelle Power-Sprünge. Charakter-Ausrüstung, Wyrmling und Stadtverbesserungen skalieren mit den Spielerentscheidungen und motivieren zu weiteren Durchläufen. Über die anfängliche Heldenwahl hinaus gibt es keine starren Klassen - stattdessen zählt die flexible Kombination von Fähigkeiten. Schwierigkeitsoptionen erlauben eine Anpassung des Herausforderungsgrads, auch wenn einige Spieler in späteren Phasen mehr mechanische Tiefe wünschen.
Is It Worth Playing?
Dragonkin: The Banished bietet Action-RPG-Fans, die Builds und Koop-Sessions schätzen, eine solide Grundlage. Das reaktionsschnelle Kampfgefühl und das innovative Ancestral Grid zählen zu den Stärken und sorgen für befriedigende Progression sowie Abgrenzung von linearen Vertretern des Genres. Die Stadtentwicklung schafft ein anhaltendes Gefühl von Fortschritt jenseits einzelner Charaktere. Kritik gibt es vor allem an der Präsentation der Geschichte und der Synchronisation, die als unausgereift empfunden werden. Nach einer Phase im Early Access, in der Systeme verfeinert und Endgame-Inhalte wie Hunting Maps hinzugefügt wurden, ist das Spiel nun vollständig erschienen. Es eignet sich für Spieler, die ein kooperatives Hack-and-Slash-Erlebnis mit modularen Builds suchen und bereit sind, Zeit in die Optimierung des Grids und der Hub-Upgrades zu investieren. Wer narrative Tiefe oder eine besonders polierte Präsentation priorisiert, könnte weniger begeistert sein.