Dungeon Quest ist ein Einzelspieler-Roguelike-RPG, das Action, Strategie und Abenteuer auf dem PC verbindet. In der Egoperspektive erkunden Spieler prozedural generierte Labyrinthe und kämpfen taktisch über ein Brettspiel-System mit Linienziehen. Im Mittelpunkt steht der Abstieg in immer gefährlichere Ebenen, das Sammeln von Ressourcen, das Aufleveln des Helden und das Überleben schwierigerer Gegner über mehrere Durchläufe hinweg.
Gameplay
Erkundung und überlegtes Kämpfen gehen Hand in Hand. Die Navigation führt durch verwinkelte Gänge und versteckte Kammern voller alter Geheimnisse. Die erbeutete Beute fließt direkt in die Charakterentwicklung ein und ermöglicht es, den Helden über mehrere Versuche hinweg zu stärken. Je tiefer man vordringt, desto aggressiver werden die Gegner - eine sorgfältige Ressourcenplanung wird daher zur Pflicht.
Die Kämpfe finden auf einem separaten Spielbrett statt, auf dem Kachel-Matches die Ergebnisse bestimmen. Linien über Schwerter und Schädel lösen Angriffe aus, Tränke heilen und Schilde erhöhen die Rüstung. Münzen dienen als Währung für Upgrades, die neue Strategien eröffnen und Builds ermöglichen. Durch Fortschritt freigeschaltete Spezialfähigkeiten schaffen Synergien und lange Kombos. Das System belohnt planvolles Ziehen und vorausschauendes Denken statt schnelle Eingaben.
Jede Klasse verändert den Umgang mit diesen Mechaniken. Der Krieger setzt auf rohe Kraft, der Jäger auf Präzision und Positionierung, der Magier auf Elementareffekte und der Kleriker auf Heilung und Schutz. Die Klassen beeinflussen, wie Ressourcen und Fähigkeiten auf dem Brett interagieren, und laden dazu ein, verschiedene Ansätze auszuprobieren.
Spielmodi
Das Spiel dreht sich um wiederholte Dungeon-Durchläufe mit prozeduraler Generierung, die Layouts, Gegnerplatzierungen und verfügbare Fähigkeiten jedes Mal neu mischt. Steigerbare Schwierigkeitsstufen erhöhen die Herausforderung für erfahrene Spieler, die nach größeren Belohnungen und tieferer Progression suchen. Erfolge dokumentieren langfristige Leistungen wie das Erreichen bestimmter Tiefen oder das Meistern bestimmter Builds.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Alles spielt sich in Solo-Sessions ab, bei denen es um persönliche Verbesserung und Anpassung an wechselnde Bedingungen geht.
Fortschritt und Builds
Ressourcen sammeln treibt ein mehrstufiges Upgrade-System an. Münzen und weitere Items geben Zugriff auf Fähigkeiten, die den Kampfverlauf verändern - von verstärkten Angriffen bis hin zu brettverändernden Effekten. Spieler kombinieren Klasseneigenschaften mit erworbenen Upgrades, um unterschiedliche Spielstile zu entwickeln, die sich über mehrere Versuche weiterentwickeln. Im Fokus steht die Anpassung an neue Herausforderungen statt das Wiederholen derselben Abfolge.
Lohnt sich das Spiel?
Dungeon Quest richtet sich an Spieler, die methodische Einzelspieler-Roguelikes mit puzzleartigen Kämpfen und Erkundung mögen. Das Linienziehen bietet eine besondere Variante klassischer Dungeon Crawler und belohnt Mustererkennung sowie Ressourcenpriorisierung. Mit einem Release im September 2026 und noch fehlenden Rezensionen hängt das Interesse davon ab, ob man taktische Brettmechaniken gegenüber schnellem Action bevorzugt. Wer Klassenvielfalt und prozedurale Tiefe schätzt, könnte nach dem Release Freude an den wiederholten Durchläufen finden.