ELEMENTORS ist ein strategisches Indie-Autobattler in Early Access für den PC, der Kreaturen-Merging mit klassischen Autobattler-Mechaniken verbindet. Spieler bauen Teams auf, bei denen jede Einheit gleichzeitig zwei Synergie-Systeme bedient und so komplexe Entscheidungen zwischen Kreaturentypen und Elementar-Affinitäten ermöglicht. Die zentrale Schleife dreht sich um die Vorbereitung vor dem Run, das Würfeln von Elementen pro Runde, permanente Upgrades und kaskadierende Merges auf einem kompakten Spielfeld, um immer schwierigeren Gegnern standzuhalten.
Gameplay
Das Fundament bilden orthogonale Synergien. Dreizehn Kreaturentypen wie Beast, Dragon und Insect lassen sich mit dreizehn Elementen wie Fire, Ice und Shadow kombinieren. Jede Einheit unterstützt dadurch gleichzeitig eine Typ- und eine Element-Synergie, sodass derselbe Dragon in unterschiedlichen Builds über mehrere Runs hinweg eingesetzt werden kann. Dieses System fördert Experimentierfreude, ohne Spieler in starre Archetypen zu zwingen.
Die Element-Wirtschaft basiert auf einem individuell konfigurierbaren d12. Vor jedem Run wählt man acht Seiten aus, von denen pro Runde vier zufällig gewürfelt werden. Zusätzlich stehen zwei kostenlose Würfe zur Verfügung, die aufgehoben und später eingesetzt werden können. Sobald ein Element auf eine Kreatur infundiert wird, ist die Veränderung dauerhaft - aus einem normalen Beast wird ein Fire Beast für den Rest des Runs. Der richtige Zeitpunkt für diese Infusionen erfordert ein Abwägen zwischen sofortigem Tempo und dem Sparen von Ressourcen für wertvollere Einheiten.
Die Positionierung findet auf einem sechsfeldrigen Hex-Board statt, das in Front-, Mittel- und Hinterreihe unterteilt ist und die Kampfeffektivität beeinflusst. Drei identische Einheiten verschmelzen automatisch zu einer Zwei-Stern-Version, drei Zwei-Stern-Einheiten zu einer Drei-Stern-Version. Ein einzelner Kauf kann dabei mehrere Merges hintereinander auslösen. Typ-Synergien belohnen starke Investitionen in Merges, während Element-Synergien flexibles Draften über viele Einheiten hinweg fördern. Boss-Gegner droppen Items, mit denen man den d12 während des Runs anpassen kann - etwa durch das Umschmieden von Seiten, das Duplizieren starker Elemente, das Neuwürfeln oder das Hinzufügen eines Wild Face, das sich an jedes Element anpasst.
Game Modes
Im Standard-Modus absolviert man 30 Runden gegen zunehmend stärkere PvE-Gegner. Frühe Runden bestehen aus einfachen Creeps, später folgen Mini-Bosse und Mid-Bosse, die garantiert Items droppen. Team-Snapshots dienen als optionale Herausforderungen, bei denen man versuchen kann, die eigenen Builds zu übertreffen. Ein Sieg schaltet den Endless-Modus frei, in dem man so lange weiterspielt, bis der Trainer besiegt wird. Kämpfe laufen schnell ab, ohne manuelle Steuerung oder lange Pattsituationen.
Der Fokus liegt auf dem Singleplayer-Fortschritt durch wiederholte Runs. Jeder Versuch testet neue Würfel-Builds und Synergie-Kombinationen gegen dieselbe Abfolge von Gegnern. Der Endless-Modus verlängert erfolgreiche Runs zu längeren Sessions, bei denen es um kontinuierliches Scaling statt um ein festes Ziel geht.
Is It Worth Playing?
ELEMENTORS richtet sich an Spieler, die strategische Tiefe in überschaubaren Sessions suchen. Das permanente Infusionssystem und die dualen Synergie-Achsen sorgen für bedeutsame Entscheidungen, die sich über den gesamten Run erstrecken. Wer planvolles Vorgehen gegenüber schnellen Reflexen bevorzugt, wird die Dice-Building- und Merge-Kaskaden als lohnend empfinden. Das Spiel befindet sich noch im Early Access mit geplantem Release im Q4 2026, sodass der aktuelle Fokus auf den beschriebenen Systemen liegt.
Rezeptionsdaten liegen derzeit nicht vor, da der Titel noch nicht veröffentlicht wurde. Interessierte Spieler sollten prüfen, ob das Merge-Autobattler-Format und irreversible Entscheidungen zu ihren Vorlieben bei Strategiespielen passen. Das kompakte Board und die schnelle Kampflösung eignen sich für kürzere Sessions, unterstützen aber auch längere Endless-Runs nach einem Sieg.